看电影还是看游戏? (上)

作者:iNSPiRATiON 灵感发现
2018-07-04
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前言

其实我是来推荐电影的……

某日,我在网上例行闲逛的时候,发现了这个词:Technoludism(源于 Bittanti,1999),用来描述玩的技术,主要就是指视频游戏。基于这,我发现有些学者定义了一个电影类型,叫做:Technoludic Film (pdf),它是 Technoludism 的一种表现,这个词结合了 technology 和 ludus - 拉丁语的“游戏”、“玩”、“消遣”,心理学上也有用到。所以 Technoludic Film 这种类型基本上就定义为将视频游戏结合到叙事当中的影片,这个范围可以说相当广,不仅包含与游戏相关的影片,其它受到视频游戏影响和启发的影片也属于这一类(无论是有意或者无意)。

今天,我不想去深入探讨 Technoludic Film,目前也无能力探讨。就像第一句说的,我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为 Technoludic Film,所以,算是一个很个人化的推荐吧。另外,特别欢迎参加讨论。

难免会有剧透,会尽量将剧透减到最低程度,重要剧透会隐藏。

Being John Malkovic (1999) 成为约翰・马尔科维奇
大家抢着玩儿的 RPG

 
Being John Malkovic
成为约翰・马尔科维奇

1998

IMDb:7.8
豆瓣:8.2
 

John Malkovic(约翰・马尔科维奇)是名好演员。但是 Charlie Kaufman(查理・考夫曼)更牛逼。(下一篇应该还会提到他)

郁郁不得志的木偶艺术家 Craig 决定放弃事业,找一份“正常”一点的工作,于是他开始参加面试。这一次他去面试的地方比较特别,在一栋大厦的 7.5 层。进了电梯一看,根本没有。原来,要在 7 层和 8 层之间强制停下电梯,用撬棍撬开电梯门才能到达。由于 7.5 层位于两层之间,空间逼仄,层高很低,所有人都必须弯着腰走路。不过幸运的是,我们的男主角还是得到了这份工作,并且遇到了一个心仪的女人 Maxine。

Craig 和 Maxine

一天,Craig 无意中发现文件柜后面隐藏着一个木门,他打开木门以后,发现了一个巨大的秘密:进入这扇门,就能进入 John Malkovic 的身体,可以成为 John Malkovic 十五分钟!在这十五分钟里,可以感受 John Malkovic 能感受到的一切,就好像真的成为了他一样。

Craig 把这个秘密告诉了 Maxine,Maxine 觉得这是一个发财的好机会,俩人合伙开了个公司,让大家都来感受一下成为好莱坞名人的感觉。于是,很多人花 $200 来体验十五分钟 John Malkovic。但是,事情慢慢开始变得失控……

影片非常的精彩,除了脑洞大开的设定以外,对不同角色进入潜意识的两段表现也堪称经典,都可以在影史上留下一笔。当然作为编剧,Charlie Kaufman 功不可没,这部影片其实带有他强烈的个人风格。

说到游戏,当人们透过狭窄的通道变成 John Malkovic 的时候,我的感觉是:这不就是游戏么?不同的玩家扮演着某个特定角色的身份,这就是一种角色扮演(RPG),虽然也可能更像是步行模拟(Walking Simulation),因为扮演的角色可能正在做着不那么重要的事情。我们作为一名玩家,在 RPG 中就是在扮演着别人:披着别人的外衣,过着别人的生活,这和这部影片的另外一个译名《傀儡人生》相当契合。

The Cabin in the Woods (2012) 林中小屋
这就是一整个儿游戏系统

 
The Cabin in the Woods
林中小屋

2012

IMDb:7.0
豆瓣:7.4
 

这片在恐怖片爱好者中引起了一阵骚动,成为当年的热门恐怖片之一。

一开始,它就带给我们那种极其套路化的廉价恐怖片感觉:一群无聊的年轻人(有雷神哥……),林中的恐怖小屋,大家陆续死去……只不过经常出现的密切监视中的神秘机构令人心生疑虑,影片在接近结尾的部分得到了充分释放,堪称完美。说实话热爱恐怖片的观众们一个个都是身经百战,但需求也很简单,只要给一点儿新鲜的元素或者组合出现,就能让他们大呼过瘾。

为了不剧透,只能放一张人畜无害的了

而从游戏从业者的角度来看,这几乎就是一款游戏:

这简直就是一款游戏!
请点击后再查看

开发者准备好了大量的素材和触发器,等着玩家们来上钩。不同玩家的行为会触发不同的事件,比如在影片中一句拉丁文咒语就将地底的僵尸们带了出来,这一点我们可以理解为在游戏中触发了事件,游戏将某个 Flag 标志位做了设置,然后执行特定的程序。为什么神秘机构除了管理者还会有那么多技术人员?因为都是开发者嘛!

虽然是披着恐怖片的外衣,演着传统套路的恐怖故事,但是结尾的大反转证明了:这是一部专门拍出来嘲弄恐怖片的恐怖片。

Enter Nowhere (2011) 鬼打墙
空间循环的游戏

 
Enter Nowhere
鬼打墙

2011

IMDb:6.6
豆瓣:7.4
 

这部影片属于相当低成本的制作,预算大概不到五十万美金。影片的呈现也能看出成本很低,不过演员表现都不错,而且讲述的故事非常惊人。

三个素不相识的人发现自己迷失在一个丛林中,而想尽办法也无法走出去。这里所说的“走不出去”指的是:就算朝一个方向一直走,也会回到原地。随着时间推移,三个人慢慢熟悉起来,通过互相交谈,他们发现了一件一件更加诡异的事情,而这一切最后都有了一个可怕解释。

是的,当看这部影片的时候,大家可能都会想到早期某些单屏游戏的一个特性:穿屏,比如玛丽兄弟和吃豆人。

吃豆人从屏幕这边穿过去到另外一边是一个特性,而且玩家经常需要通过这个技巧去吃更多的豆子,或者用来规避敌人。有趣的是,影片中没有回避这一点,他们甚至谈到了吃豆人。我几乎可以回忆起相关的对话,大概是:

“这简直就是吃豆人”

“什么?”

“穿过屏幕这一头可以到达另一头”

“那我们怎么进入下一关?”

好吧,我翻出视频截了图

我记得看到这里时,我开心的笑了。这部影片显然受到了吃豆人的影响,在影片最后,要剧透了:男主角甚至还利用这个特性完成了逆转!

接下来,我还要推荐另一个关于空间循环的影片。

El Incidente (2014) 意外空间
再来一个空间循环的游戏

 
El Incidente
意外空间

2014

IMDb:6.4
豆瓣:7.6
 

已经说了,这是一部空间循环的影片,不过它的表现更惊人,也是比较烧脑的一部。上面介绍的《Enter Nowhere(鬼打墙)》是慢慢发现主角们身处一个循环空间,而这部影片开始不一会儿,就明明白白的将这个局面交代给了观众。

影片中主要有两段空间循环,第一段是两名小偷被警察追逐,冲到楼梯间准备脱逃。这是一栋九层楼的高楼,但是当他们跑到一楼的时候,发现下面还有无尽的楼梯,下一层还是九楼。无论是往上走还是往下走,都永远离不开这无尽的楼梯……

第二段是一家人准备做一次长达数小时的旅行,行驶在公路上。中间出现一次小波折之后,他们发现自己被困在一段公路上,无论如何向前,总会路过同样的加油站,同样的路牌……

这一部影片更像是吃豆人的复刻。不过它最后传达的概念饱含人生哲理,让人陷入沉思(是一下子搞不明白好吗),而且这几段空间的循环(是的,不只两段,但不能剧透)还有着坚固的纽带将其连接,令人拍案叫绝。

1 楼下面还是无尽的楼梯,我有点儿方

Hardcore Henry (2015) 硬核亨利
大银幕版 FPS

 
Hardcore Henry
硬核亨利

2015

IMDb:6.7
豆瓣:7.5
 

这片儿,无脑爽爆,无脑爽爆。

剧情:什么剧情?不用管。

史料记载:这女娃(Haley Bennett)火了

全程第一人称,血浆横飞,我还用说我想到哪部,不,哪些部游戏了么?显然这是一部 FPS 电影啊!全程第一人称视角,厉害了。

从 Youtube 短片轰动,到众筹拍大电影,低成本制作,大量实拍(是的,很多看起来是特效,其实都是实拍)——我必须要对战斗民族表达我的敬意。

另外到结尾处,严重怀疑导演爱玩“割草”的《三国无双》(要么就是致敬《The Matrix(黑客帝国)》)。

Cube (1997) 心慌方
这是一款 Roguelike

 
Cube
心慌方

1997

IMDb:7.3
豆瓣:7.9
 

经典 Cult 片,一共有三部,第一部最为经典,后两部差强人意。第三部基本上做了整个系列的解密,所以三部合在一起还是相对完整的。

不同身份的人醒来发现自己身处奇怪的充满科技感的方形大房间内,各面都有门,打开后通往另外一个房间。而每个房间都不同,可能安全,也可能暗藏着致命的机关,解开这些机关可能需要不同的知识。大家开始是分散的,后来慢慢聚到一起,他们背景不同,身份也不同。

红色房间

这一切到底是怎么回事?怎么才能逃出去?

这一切到底是怎么回事?怎么才能逃出去?

这一切到底是怎么回事?怎么才能逃出去?不要问了,让我们回到游戏上,大家觉不觉得这个设定很像是一款 Roguelike 游戏呢?随机的房间,随机的机关,每一次开门,都心惊胆战,不小心死掉了,就是 PermaDeath……我看电影的时候就是这么想的,这基本上就是一款 Roguelike-like 啊。

看了剧情描述,您会不会觉得大热门《SAW(电锯惊魂)》的设定有点儿像它?确实很可能后来的 SAW 有受到 Cube 的影响。

这片子剧本是相当不错,但是演员和拍摄都显得很低成本,因为成本也确实不高吧,制作预算是低于 40 万加币,主要的摄影器材是手持摄像机,总共只拍摄了 20 天(当然有时候香港电影拍得比这还快)。而为了支持多伦多的电影工业,C.O.R.E. 公司还免费为其制作了特效。这才有了这部电影的诞生。(趣闻来自 IMDb

Old Boy (2003) 老男孩
大银幕上的 Beat'em Up

 
Old Boy
老男孩

2003

IMDb:8.4
豆瓣:8.2
 

这是朴赞郁执导的复仇三部曲的第二部。《Sympathy for Mr. Vengeance(我要复仇)》、《Oldboy(老男孩)》 、《Sympathy for Lady Vengeance(亲切的金子)》这三部曲,好莱坞翻拍中。

男主角被不明来历的人囚禁 15 年之久,在此期间一直渴望着越狱并复仇。不想有一天,居然莫名其妙的被释放。于是他便开始了自己的复仇之路。

所以说这是一个常见的复仇题材的游戏,但是整部影片极其风格化,而镜头运用和剪辑也非常出色,剧情也有预料之外的反转,因此轻松的斩获了第 57 届戛纳电影节主竞赛单元评审团大奖。

不过让我想起游戏的部分出现在一个打斗场景中。那是一个长长的楼道,影片用一个横移拍摄的长镜头,主角从一端一直打到另一端,完美的制造了一个 Beat'em Up 游戏的场景,把我看得目瞪口呆。(这个手法后来陈思成后来在《唐人街探案》里面复用过,算是致敬吧,但是就不新鲜了。)

只是一小段

待续

由于准备了多部影片,这一篇的长度感觉已经够了,那么就待续吧,下一篇继续推荐。

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参与此文章的讨论

  1. erufu 2018-07-04

    只看过一部分,看来又有可以补的了

  2. metsa 2018-07-05

    我一直在想一个问题,不知道作者有没有这样的体验。作为游戏开发开发者,我很喜欢电影,对于题材并不挑剔。我本身也喜欢开发游戏。但我宁愿花2小时去看电影,也不愿意自己去玩游戏。我在想这是为什么?

  3. 虎山行 2018-07-06

    !找来看

  4. etherko 2018-07-06

    《意外空间》之前还真不知道……想找来看看了

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