看电影还是看游戏?(下)

作者:iNSPiRATiON 灵感发现
2018-07-10
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前言

继续之前的推荐。

难免会有剧透,会尽量将剧透减到最低程度,重要剧透会隐藏。

这里是前一篇:


Groundhog Day (1993) 土拨鼠之日
一款不太容易的 AVG

 
Groundhog Day
土拨鼠之日

1993

IMDb:8.0
豆瓣:8.5
 

如果我说得没错儿的话,这片儿应该差不多是所有循环类影片的鼻祖。现在循环的片子太多了,大家能记住并且津津乐道的可能只有《恐怖游轮(Triangle)》和《源代码(Source Code)》吧?

这讨厌的家伙每天准时出现

Phil 是一个幽默搞笑的电视气象预报员,他每年 2 月 2 日还要去不近的一个小镇去报道当地最大的节日“土拨鼠日”。这一年的 2 月 2 日,他又照常来到小镇,按部就班的不耐烦的渡过了一天。结果因为大雪封路回不去,只能暂住小镇。

第二天起来,他发现昨天发生的一切重新上演,他惊讶的发现这一天还是 2 月 2 日。

接下来的日子,每一天都是同样的日期,同样的场景,就像写好了的剧本一样不断重复。无论他采用何种方式,在醒来的第二天还是 2 月 2 日,他被困在了这一天。

故事当然会有各种曲折发展,他每一天总会尝试不同的方法,这不禁让我想起我们在玩冒险解谜 AVG 的时候,尝尝会遇到这样的情况:不断的重复的打某一关,总是过不去,尤其在很久以前网络和视频不那么发达的时候,没有攻略的话,有些游戏你真是打不过去啊!

这种循环的设定诞生以后,每年都会出几部差不多的,不过我总会看看。要说最优秀的,还得《恐怖游轮(Triangle)》。

The Matrix (1999) 黑客帝国
真的虚拟/现实

 
The Matrix
黑客帝国

1999

IMDb:8.7
豆瓣:8.8
 

The Matrix has you!

我假设你是一定看过这部影片了,而且我也认为你大概知道我在看这部影片的时候会联想到什么游戏形式。没错儿,就是虚拟现实。

VR 在前两年大火了一把,HTC VIVE + SteamVR、PlayStation VR 和 Oculus 曾经有一阵子差一点儿把那一年变成“VR 元年”,不过接下来的溃败也令人叹息,留下一堆无突破的游戏,好多从业者都跑到线下去发展了。我们其实一直期待着有一个真正能够让人沉浸在游戏中的 VR 时代的到来,可惜还是没能实现。也许还是太早了吧?我经常翻看早期的游戏杂志,其实每隔几年就能看到有关 VR 的新消息,不过最后都无疾而终。不过我坚信假以时日,VR,或者说 MR,还是会成为我们常规游戏生活的一部分。

子弹时间是当时一个技术突破

一部神作难免要有多个要素,The Matrix 无疑做到了这一点,无论是哲学上的思考,新奇的世界观,还是技术上的突破,这部影片统统具有。当你发现自己的日常生活原来才是虚拟现实的时候,很难不为所动吧?

影片上映后造成的轰动效应真是多年未见,以至于 The Matrix 的后两部同时开拍,现在看起来,后来只有《阿凡达(Avatar)》和漫威系列才有这种待遇了。当时,各种衍生品和相关作品铺天盖地,值得一提的是动画版品质相当不错。后来,甚至连 The Matrix 的宗教都有了……

其实呢,关于虚拟现实,是人类一直以来的一个梦想,这也是为什么阅读 70、80 年代的科技杂志就能时常看到相关的技术探索。而在文化领域,尤其是电影,虚拟现实相关的影片不计其数。如果把它们都列出来,也需要至少这篇文章三倍以上的篇幅。不过,我还是想再推荐一部关于虚拟现实的电影:eXistenZ。

eXistenZ (1999) 感官游戏
虚拟,现实

 
eXistenZ
感官游戏

1999

IMDb:6.8
豆瓣:7.1
 

看到结尾的这个“Z”,现如今可能会认为这是一部僵尸题材的影片,其实不是。

Allegra Geller,不仅性感美丽,还是世界知名的游戏设计师。她设计的虚拟现实游戏 eXistenZ 拥有无数的拥趸,因为她的游戏能够干扰人的神经,产生无与伦比的沉浸感。

在新游戏试玩会上,Allegra 被突然出现的刺客追杀,为了避难,她和一名叫做 Ted Pikul(Jude Law,彼时还不是很火)的保镖进入了游戏……

是呢,他们在玩游戏

这部影片至今还让人津津乐道的是玩游戏的方式,游戏设备有一根长长的有机的(对,看起来很恶心黏糊糊的那种)管子,需要将这个管子插入到人背后的一个插槽里面,才可以开始游戏。这种想起来就令人作呕的接入方式反倒很被大众接受,以至于现在很多玩家在开 VR 玩笑的时候会提到说“估计得插管子”才能真正体验到虚拟现实的乐趣,某种程度就是拐弯抹角的来自于本片。如果你没看过这部经典的影片,那么告诉你他的导演就是 David Cronenberg(大卫・柯南伯格),你是不是提起兴趣来了?

说句题外话,几个 David 导演都是神一样的存在,简直奇怪了:David Lynch(大卫・林奇),David Finch(大卫・芬奇),还有这位 David Cronenberg(大卫・柯南伯格)。敬仰。

Run Lola Run (1998) 罗拉快跑
多分支电影

 
Run Lola Run
罗拉快跑

1998

IMDb:7.7
豆瓣:8.1
 

Lola 和 Manni 是一对恋人,一天,Lola 接到 Manni 的电话,说他搞丢了老大的十万马克,要么 Lola 能在 20 分钟内筹到十万马克,要么 Manni 就要被黑社会做掉。

于是 Lola 开始狂奔起来。

这个时候,电影出现了三种分支,并间接展示了蝴蝶效应:

  1. Lola 没有借到钱,和 Manni 去打劫超市。结果 Lola 被警方击毙;
  2. Lola 抢劫银行,拿到钱。结果 Manni 却被车撞死;
  3. Lola 跑到赌场去赢了钱,而 Manni 也找回了丢掉的钱。 结果是个 Happy Ending。

影片三个分支的不同走向,我们自然会联想到现在流行的互动式电影游戏:玩家来选择不同的走向,从而改变剧情,获得不同的结果。互动电影早期在 CD-ROM 作为载体出现后大量涌现,等发展到像《暴雨(Heavy Rain)》这样成熟的作品出现后,已经差不多可以跟电影比拼一下了。最近的《底特律:化身为人(Detroit: Become Human)》作为最新的互动电影,代表了游戏交互设计的新高度。很高兴看到这一类型在不断发展,进化。

奔跑的红发 Lola 简直就是女权的符号

Run Lola Run 在当年是现象级的电影,影片快速变化的画面和节奏极强的音乐吸引了众多青年人一次次回到电影院,不仅仅是观看电影,而是随着电影的节奏一起起舞,将电影院变成了舞厅。另外本片带有强烈的女权主义意味,奔跑的红发 Lola 象征意义极强,也是火爆的原因之一。

其实那一年还诞生了《双面情人(滑动门)(Sliding Doors)》,也是同样的结构,不过因为有 Run Lola Run 珠玉在前,所以并没有获得足够的关注。

所以 Run Lola Run 成了多分支电影,或者说是平行故事线电影的代表作。但是呢……

 
Blind Chance
机遇之歌

1981

IMDb:8.0
豆瓣:8.5
 

但是,这并不是首创,真正的算是开山之作的应该是《机遇之歌(Blind Chance)》,这部 1981 年的波兰电影是由克日什托夫・基耶斯洛夫斯基执导的,基耶斯洛夫斯基呀!所以尽管不细说,我还是有必要列一下:

这部 Blind Chance 的原文名字叫做 Przypadek,反正我是不会读啦。影片主人公着急赶火车去往另一座城市,可是火车已经启动了,他开始拼命追赶……于是,三种命运无视时间的存在发生了……

不过看过这部片子观众较少,都是在文艺片爱好者当中流传。

而且因为波兰,在那个年代,你懂的,电影审查使得这部片子 1987 年才得以公映。所以包括 IMDb 在内都将其列为 1987 年的影片,其实早在 1981 年就已经制作完成了。

赶火车赶出事儿了

后来真正火的还是 Run Lola Run 这个疯狂、激进的后来者。所以 Run Lola Run 某种程度上成了多分支电影,或者说是平行故事线电影的代表作。也有人拿它跟《罗生门(Rashomon)》来对比,这是不客观的,因为 Rashomon 并不是多分支,而是多角度,就像接下来要提到的这部。

Timecode (2000) 时间密码
多人分屏游戏

 
Timecode
时间密码

2000

IMDb:6.2
豆瓣:7.1
 

总的来说,这是一部靠形式搭起来的影片,不过还是得到了众多认可。影片将四段故事分别通过屏幕上的四个区域讲述出来,每个故事都是长镜头,之间还有重叠和关联,可以说是非常具有实验性了。这种分离开了的整体感显然会带给观众很大的冲击。

长镜头的事儿我们就不展开了,有机会我们单独说说长镜头。因为游戏天生具有长镜头这个优势,比如最近的新《战神(God of War)》就是一镜到底,不过可能很多玩家并没有太特别的感觉,因为这对于游戏来说,长镜头一直存在,只不过没有这次新《战神》这么彻底。可以说这次新《战神》的尝试还是挺成功的。当然我们很多时候也渴望快速的蒙太奇剪辑,所以游戏所擅长的长镜头有时候反而会起到反效果——对,我提一下 VR,在没找到属于 VR 自己的语言的时候,长镜头太枯燥了。说多了,打住。

电影就这么一直演

真在看这部影片的时候,其实并不会想到什么游戏长镜头什么的,一镜到底的电影还真是不少,列出来都得累个半死。

所以其实看这部电影的时候,我想到的倒是游戏中的多人分屏效果。是不是很像?大家各自在自己的屏幕区块中忙活,然后还时不时的碰到一起,出现在同一个场景里面,如果是竞争关系就会大打出手。是不是像极了这部电影?我怎么感觉这片子这么先锋的做法是受了游戏的影响呢?

Adaptation. (2002) 改编剧本
这就是个 Meta Game

 
Adaptation.
改编剧本

2002

IMDb:7.7
豆瓣:7.5
 

我这次推荐,有两部跟 Charlie Kaufman(查理・考夫曼)有关的影片,一部是这个,还有一部是前面提到的让人联想到 RPG 的《成为约翰・马尔科维奇(Being John Malkovic)》。在这部片子里 Charlie Kaufman 干脆亲自上阵,而且就扮演他自己,不仅如此,还给自己创造了一个虚构的弟弟:Donald Kaufman,虚构还不算,还把这个虚构的人物堂而皇之的写进了编剧名单,厉害了。

票房毒药还是有不少好片子的

Susan(梅姐扮演的)是一名女记者,她采访了一个著名的“兰花贼”,此人成名是因为酷爱兰花,经常偷采兰花而惹得官司缠身。Susan 将采访的故事写了一本畅销书《兰花贼》。好莱坞买下了这本书的改编权,然后就找到我们的 Charlie Kaufman 来改编成电影。记住我们已经说的是电影剧情了,电影已经开始好一会儿了。

没成想 Charlie Kaufman 最近到了创作的瓶颈,无论怎样也无法完成改编。于是他就去找 Susan 帮忙,结果木讷的他见到 Susan 却说不出话来。没办法,他只能找自己无所事事刚开始学习编剧的弟弟来帮忙。紧接着,一系列意想不到的事情发生了……

Charlie 慢慢身陷故事,成为故事的一员,成为改编剧本的一部分……这是一部 Meta Film(元电影),讲述电影中的电影,故事中的故事,您应该知道我想到什么了。对,Meta Game(元游戏)。游戏本来希望玩家沉浸其中的,而有些游戏却反其道而行之,不停的提醒你:这是一个游戏!或者是通过游戏表面,揭示出更多虚拟和现实之间的问题,代表作如《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》和《地下传说(Undertale)》等。新颖的玩法让玩家得到了与众不同的感受。

Avalon (2001) 阿瓦隆
游戏里的世界

 
Avalon
阿瓦隆

2001

IMDb:6.5
豆瓣:7.3
 

这又是一个关于虚拟和真实世界的影片,一层一层的世界,哪一层才是真实的,需要观众自己去发现。导演是:押井守。嘿嘿,《攻壳机动队(Ghost in the Shell)》不会没听说过吧?

故事发生在未来世界,人们纷纷进入一款叫做 Avalon 的虚拟现实游戏中,投入到虚拟的战斗中去,互相厮杀,而且还能获得奖励。而这些战斗都是非法甚至致命的。Ash 是其中一位明星玩家,技术精湛,总能取得胜利。不过最近她遇到了竞争者,为了搞清楚竞争者的来历,Ash 在虚拟和现实世界中展开了调查……

影片的世界观需要观众自己去理解,而因为影片本身就是讲述虚拟游戏的,所以让人想到游戏并不奇怪。

不过这部影片可以说非常准确的描绘出了一名开发者对游戏内世界的想像。影片一开篇就是游戏中的战斗,而在 Ash 出场前的一连串爆炸停止的时候,观众可以清楚的看到爆炸图片的分层,这太符合我们对游戏内世界的想像了,看到之后有一种惊喜感。

算算这影片也已经是 17 年前的作品了,可以的。

影片开场的一段

大话西游之月光宝盒 (1995)

 
大话西游之月光宝盒
A Chinese Odyssey Part One - Pandora's Box

1995

IMDb:7.9
豆瓣:8.9
 

月光宝盒!时光倒流!

话不多说,这™ 就是 SL 大法啊!

结束语

还有一些想写但是这次没有写的:Dark CityThe Thirteenth FloorKill BillThe Man from Earth 等。如果以后有机会再写吧。

不是我想太多,是因为这世界原本就很有趣。

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参与此文章的讨论

  1. erufu 2018-07-10

    刚被底特律充值了信仰,打算补一下Run Lola Run

  2. ayame9joe 2018-07-10

    赞美这个有趣的世界。

  3. 方程 2018-07-11

    我也得去补一补罗拉快跑了

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