《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)

作者:阿姆斯特当劳
2025-02-25
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引言

回过头看,我在 2024 年末最大的遗憾之一,就是没有亲历《UFO 50》大型彩蛋的挖掘过程。

其中一部分原因,是这部独立游戏在国内社区的热度本就不算很高。其 Steam 商店页面的中文评论数量只有二十余条,而在各游戏论坛和 B 站等平台,对这款游戏的关注也仅停留在“怀旧复古”“街机游戏合集”等印象上,最多提及一下几位开发者的背景,例如因 IGF 大奖作品《水族馆》(Aquaria)以及《洞穴探险》(Spelunky)系列而闻名的游戏设计师 Derek Yu,但也就止步于此了。

《UFO 50》的六位主创,以及现实中的 Derek Yu/图片:Games Informer

另一部分,大概是因为《动物井》(ANIMAL WELL)和《小丑牌》(Balatro)过于热门,尤其在年底争夺各大独立游戏奖项的关头,吸引了相当多的注意力。实际上,《UFO 50》本身毫不逊色于上述作品,不仅因包含 50 款游戏、动辄几十上百小时才能完全收集的流程而“量大管饱”,其间也隐藏着不少新颖耐玩、可堪拎出单独发行的高质量作品。截至目前,游戏在 Metacritic 上获得了 7.4/10 的用户评分和 91/100 的媒体评分,是整个 2024 年评分最高的(独立)游戏之一。

《UFO 50》的 Metacritic 评分相当之高

真正令人兴奋的是,这款游戏隐藏着一个巨大的秘密。噢,我可太喜欢秘密了!《锈湖》(Rusty Lake)跨越全球十个国家的“寻找黑盒子” ARG、《Noita》的 34 颗“真理魔球”和两个太阳、《Tunic》的“狐语手册”和山中之门、《动物井》的“神秘兔子”和最终录音……它们的魅力甚至超过了游戏本身,让我们在探索过程中茶饭不思,并在多年后仍津津乐道。

《锈湖》的“白门” ARG,全球十个黑盒子及部分发现者/图片:Steam 社区

《UFO 50》的秘密,直接体现在标题上。正如“四天王有五个人”,《UFO 50》可并不只有 50 款游戏,大部分作品中散布着相互关联的线索,在欢快的街机氛围背后,它们共同拼凑出一段阴暗的故事——一家消失于历史的游戏开发商、一名在办公室神秘失踪的员工、一桩被掩盖的谋杀疑案,以及一款本不应当存在的,“第 51 款游戏”。

悬念至此,还请允许我再啰嗦两句。如果您决定玩这款游戏,不论是将每个游戏都过一遍,还是只想亲手体验揭露秘密的过程,都可以先打开第四行左数第四款游戏,即 #44《Pilot Quest》(后文均以“#”指代游戏序号),然后进去简单地建一建村子。这是 50 款游戏中唯一一款点击放置类作品,在做其他事情的时候,游戏会在后台运行,自动收集资源。

#44《Pilot Quest》,唯一一款点击放置类游戏

有趣的是,后来我发现 Polygon 的主编 Chris Plante 也是这么干的:

我的意思是,很明显,我会花大量时间玩 《UFO 50》 里的放置游戏《Pilot Quest》,同时阅读 Subreddit 的帖子,成千上万的粉丝正齐心协力将 50 款游戏编织成一场完整的冒险。

而他口中的 Subreddit 社区,只是众多寻宝玩家聚集地的一部分,Discord 频道和一些知名的解谜 Youtube 博主同样也在为整体进度添砖加瓦。截至目前,社区已经整理出一份极为详尽的协作文档,记录了整个挖掘过程以及成果。本文旨在翻译和梳理现有资料,同时介绍涉及到的所有游戏和角色,以便完全未接触过的朋友也能顺利阅读。游戏目前没有官方中文,所有译名均为自译,所有参考资料均附注于文末。

集合社区力量的协作文档,“A UFO 50 WRITE-UP”/图片:UFO 50 Discord

总而言之,让我们一边挂机“收菜”,一边读寻宝故事。《UFO 50》究竟埋藏了怎样的秘密?这一切,还得从游戏中的一个名字说起。

1. 不可忽视的基础界面

《UFO 50》中的 50 款游戏,以 5 乘 10 的矩阵分布在界面中央。默认以 1 至 50 序号排列,也可以在最下方调整为按喜好、类型、游玩时长、乱序等顺序排列。其中,乱序排列看似无用,实则会在解谜末尾承担重要职责,此处先按下不表。

主界面的 50 款游戏排布

选择任一款游戏,可以查看它的各方面信息,如操作、时长、成就等,以及位列最末尾的“历史介绍”。《UFO 50》尽管是游戏合集,却有一个虚构的的背景设定,50 款游戏都由一家名为 “UFO Soft”(外星人软件)的公司制作并发行,而每一款游戏的“历史介绍”中,都会提及本作品的发行年月、主创、公司逸闻等创作背景。这 50 段时间被打乱的碎片信息,能够拼凑出整个故事的大致样貌,此处也暂不细说。

每款游戏的介绍页面,末尾是历史介绍

最后,在任何时候按下 ESC,我们会在界面菜单看到一栏“Terminal”(终端),进入之后,左侧栏可供输入一串字符,格式为“XXXX-XXXX”,右侧为输出端,默认显示一串乱码,以及一个显眼的白底符号,形状类似于“山峰”。老玩家们一定能立即察觉到,这是启用帮助、调控甚至作弊功能的地方,唯一要做的,就是找到相应的代码。

ESC 菜单中的“终端”

“终端”页面,左侧为输入栏,右侧中央有一个白底“山峰”符号

2. 起始线索:#42,#45

首先,眼尖的玩家会在主界面发现一串符合格式的代码,就在 #42 《Night Manor》(夜之庄园)的历史介绍之中。这是合集里唯一一款点击类冒险解谜游戏,也是唯一的恐怖游戏,玩家需要警惕怪物和陷阱,收集道具、寻找线索,逃脱可怕的宅邸密室。

我们旗下唯一一款需要事先预警的游戏,也是由我们经验丰富的设计师 GREG-MILK 执导的首部作品。

#42 《Night Manor》,唯一一款恐怖冒险解谜游戏

历史介绍的最后,出现“GREG-MILK”代码

将 GREG-MILK 输入到终端,右侧会出现熟悉的“山峰”图案,暗示着玩家已经进入了谜题,而 5 乘 10 的数字矩阵,不难猜出是对应着主界面 50 款游戏的位置,唯一的 “1” 则指代第五行第五款游戏,即 #45《Mini & Max》(米妮与迈克思)。

输入的结果,指代着 #45《Mini & Max》的位置

这款游戏类似于《禁闭求生》(Grounded)或《双人成行》(It Takes Two),讲述小女孩 Mini 与爱犬 Max 获得了变大、缩小身体的能力,在房间微缩世界里冒险的故事。她不仅能缩小到蚂蚁尺度,更能一步缩小到微生物尺度,同时又可以放大身体,在不同微缩国度之间快速移动,体验相当有趣。当我们将 Mini 缩小,进入起点附近不远处的一处普通房间,会再一次看见“山峰”图案。此时,暂停并打开终端,将会出现一段新的文字:

#45《Mini & Max》,含有“山峰”符号房间的位置,以及起始线索/图片:UFO 50 Discord

这里有 50 款游戏可供搜寻,看我准备了多么隆重的一次寻宝!在此,我正式向您提供起始线索:将您的皮肤变成蓝色。

就此,探索正式开始!

3. 第一段探索:#16,#25,#3,#39,#9,#1

在合集中,只有一款游戏强调肤色变化,那就是 #16《Camouflage》(伪装)。在这款冒险解谜游戏里,我们操控一只变色龙,收集食物并拯救幼儿,过程中需要将肤色变为草地、水体、沙漠等地形的对应颜色,以躲过天敌的视线,最终抵达终点,顺利逃脱。既然要变蓝,开局就近走到水体砖块上变色即可。此时暂停并打开终端,新的文字显现:

#16《Camouflage》,变色龙伪装玩法的冒险解谜游戏

新的线索

闹腾得邻居家的猫都被吵醒了。

闹腾?猫?一定是那款派对游戏!找到 #25《Party House》(派对小屋)。这是我最爱的一款策略游戏,通过购买、扩容而构建角色卡组,筛选允许进入派对的角色们(各自会带来不同收益),并按要求,在规定的派对次数之内,达成某些挑战。一些角色天生自带 “Trouble”(乱子),即人物右上角的“X”符号,当一场派对集齐三个乱子,就会遭警察踹门查水表,本轮颗粒无收。而在达到两个乱子时,画面右上角,邻居屋顶正酣睡的猫就会惊醒,发出警告。此时暂停并打开终端,新的文字出现:

#25《Party House》,派对主题策略游戏

新的线索

一场始于三明治被盗的冒险。

究竟是谁,遭遇如此“饿”耗?那便是 #3《Ninpek》(饥饿忍者?)。方一开场,忍者们正准备品尝手中的三明治,一只巨大章鱼突然出现,用触手卷走了美餐。这谁能忍?他们本应立刻出发,在横版卷轴的平台世界中前进、跳跃、发射飞镖,势要夺回所爱。但没有时间关注他们的复仇了,于开场动画就立即打开终端:

#3《Ninpek》,横版卷轴平台游戏

新的线索

第三枚毒刺,正在悬架上待命。

毒刺,对应的当然是 #39《Star Waspir》(太空黄蜂)。这是一款类似《雷电》的纵向清版射击游戏,三台战机各自拥有专长,而拾取不同的道具组合,也会产生僚机、炸弹等强化。第三枚毒刺则指代选择界面最右边那一台,只需选中高亮,不用进入游戏,然后打开终端:

#39《Star Waspir》,纵向清版战机射击游戏

新的线索

三人纵队将永不退缩。

这条线索并没有先前那么明显,它涉及到一款游戏的机制。#9《Attactics》(攻击策略)是一款策略游戏,类似于横向的《皇室战争》(Clash Royale),玩家与电脑隔岸相互爆兵,直至攻破对方城堡。兵种有各自的能力,其中基础单位“战士”,看似是送往前线的炮灰,可一旦三人上下相连,形成纵队,就能免疫对方的近战伤害,实现 1+1+1>3 的效果。在凑出这个队形后,我们打开终端:

#9《Attactics》,爆兵类策略游戏

新的线索

孤独骑士身上照耀着紫色月亮的光辉。

这是本段探索的最后一条线索。我们来到合集中的第一款游戏,#1《Barbuta》(巴布塔),一款非常复古的平台冒险游戏。玩家扮演形似外星人的骑士,孤身在城堡中探索,避开陷阱,寻找几颗巨蛋,最后挑战魔王。值得注意的是,外星人和巨蛋贯穿了整个合集的许多游戏,既跟开发商“UFO Soft”直接关联,也是整个秘密中的关键元素之一(后文会再次提及)。一开局,我们如果试图往右走,就会遭遇一个“猫里奥”式的即死陷阱,所以只能往左走,进入下一个房间,此时会在屏幕上方看见一轮小小的紫色满月。于是打开终端:

#1《Barbuta》,平台冒险游戏

新的线索

EXEC-MIAS

终于,新的代码出现了!“EXEC”代表“Execute”(执行),意为通过后台终端而非图形界面运行某一款程序,而被运行的程序代码“MIAS”,将会带我们进入梦寐以求的、《UFO 50》当中隐藏着的第 51 款游戏:《Miasma Tower》,即《瘴气塔》。

4. 《瘴气塔》第一幕:地下室,第一张软盘

短暂黑屏之后,我们的青蛙主角,从《瘴气塔》地下室的地板上醒来。这似乎是一个普通的仓储房间,摆布着档案柜和一些散落的箱子。房间里有几扇打不开的门,其中,下方的灰色铁门尤其诡异,离得近了,会让主角产生“不祥的预感”。

《瘴气塔》地下室地图/图片:UFO 50 Discord

四处调查,我们从盒子 A 中获得一张蓝色的游戏软盘,收纳在画面右下角。根据空位推断,我们还需要找到另外两张软盘,这算是《瘴气塔》的主线任务。爬上楼梯打开电源开关 B ,便能使用楼下的电脑 C,这是 UFO Soft 自研的 LX-1 型号电脑。

找到软盘,启动电源,插入电脑

插入游戏软盘,我们会发现合集中 #4《Paint Chase》(涂地飞车)的原型游戏,类似于《坦克大战》版《喷射战士》(Splatoon),需要在时限内比敌方涂下更多地块。只不过,在原型游戏中,敌方车辆不会涂地,我们涂满全图打通游戏,就能在终端获得新的线索,它将引领我们开始第二轮探索。

#4《Paint Chase》的原型版本,涂地赛车游戏

开启第二轮探索的新线索

在海鸟皇室的见证下。

但在继续之前,还是先暂停解释一下。种种证据指明,此处正是 UFO Soft 本部大楼的地下室,堆积着弃用的原型机器和游戏卡带,这为《瘴气塔》赋予了一层 Meta(元)属性:它深藏于《UFO 50》中,却讲述了《UFO 50》本身的开发故事,并将揭露 UFO Soft 这家公司背后的层层秘密。而现在,我们才刚刚开始。

UFO Soft 公司 Logo,出现在合集中大部分游戏的开头

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阿姆斯特当劳 

今天只喝了两杯咖啡,所以有一点困 

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  1. sio 2025-03-17

    引人入胜

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