The Trail A Frontier Journey:在重复中发现新意

作者:不是胖丁的布丁
2016-11-09
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引言

Peter Molyneux,英国知名的游戏设计师,他先后成立的Bullfrog(牛蛙工作室)和Lionhead Studios(狮头工作室)带来了《主题医院》、《黑与白》、《上帝也疯狂》等不少经典游戏作品,后来还分别被EA、微软收购。可是归入大公司麾下的他始终无法发挥出像之前那样的创意,因此从业30年的他在2012年向他工作室所在的微软提出离职,并与Lionhead的老战友Tim Rance成立自己的独立游戏公司22Cans。此举成功将他的脑细胞再度激活,在移动平台上连续制作出了休闲游戏Curiosity、模拟经营游戏Godus以及今年才上架全球大部分国家的模拟游戏The Trail:A Frontier Journey(以下简称The Trail)。

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用双脚走遍天下

The Trail是一款与徒步旅行有关的游戏,在这里我们将扮演旅行者的角色,可这趟徒步旅行并不轻松,因为我们手头上除了一个破旧的背包、一身看上去很邋遢的衣服、一个指南针之外一无所有。为此,我们需要在行走的过程中收集道路两旁的各种物资以保证自己能够活下来。

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这看上去似乎很像《饥荒》,但整体的节奏却比较轻松。在操作上,我们只需要用一根手指左右滑动转动视角;向上或向下滑动控制行走速度;点击屏幕选择物品等。在玩法上,《饥荒》是为了填饱肚子不停地翻遍地图寻找食物,而在这里我们完全可以像散步一样慢慢走,一路上充足的食物和物资让我们无需担心温饱问题,甚至每隔一小段路程还有露营地可以随时补充体力。而在营地里,我们能一遍悠闲地烤着火一边按照得到手的图纸去制作工具、衣服、装饰品、玩具等。甚至当其他驴友聚集时还能够开启交易,互相买卖想要的东西,用所赚到的钱去到更遥远的地方去。当然,随着能去的地方增多,我们需要的物资品质也会升级,动手能力也会随之加强。如果在旅途过程中碰到自己喜欢的村庄或是镇子,还可以留在那里帮忙建设它。这或许才是开发者发布这款游戏的最终目的:轻松享受旅行的每一个时刻,而不是让他成为一场比赛。

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比起复杂的解谜、紧张的节奏,这款游戏给人的感觉比较重复但是并不枯燥。因为看似一层不变的行走过程实际上却在不断变化,这些变化从四周的风景就能看出来:从简单的城镇到一望无际的草原再到树木丛生的森林最后甚至要走到白雪皑皑的雪地以及巍峨的群山里去。随着这些风景变化的还有沿途的物资:在森林里能打猎兔子;在松树林能找到松果;在高山里甚至还会遇上袭击我们的野兽……这些不同的风景、气候和物资共同使整个游戏充满了变数,用这些变化多端的路边风景掩盖住行走的疲惫感,这也就是旅行的意义。

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正是这样一款玩法简单还以免费的形式上线移动平台后立即得到了玩家的认可,在双平台获得了上千条5星好评,而达到这一成绩仅仅用了不到一个月的时间。可见,22Cansz对这样的模拟类游戏拿捏的非常好。之前推出的一款扮演上帝指导人类一步步创建自己文明的游戏Godus就有着非常好的成绩,甚至在2015年还被国内某代理商拿到授权上线了中国版的Godus,并给它赋予了一个符合其核心内容的名字《我的文明》,使游戏再度火热起来了。但由于国区App Store的审核制度以及与国内代理商的关系,使用苹果设备的国内玩家自然也就无缘The Trail这次全球同步上线了。

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122Cans脍炙人口的作品Godus

不得不说,这位在游戏圈混了30年的设计师对于玩家的口味和自身的能力都判断的非常到位。也因此使得The Trail这个玩起来简单却沉迷的小游戏能获得这么高的人气。对于他们今天的成绩。也正如他们在公司主页的自我介绍里说的那样:

“22Cans为世界制作游戏的旅程才刚刚开始”。

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参与此文章的讨论

  1. Tt 2016-11-09

    别具一格的好游戏

  2. 倾斜的方便面 2016-11-09

    感觉像Low-Poly风格的上古卷轴5

  3. Jerry Zhao 2016-11-10

    因为酷爱徒步旅行,曾经想过做这样一款游戏,先不说设计能力不足,当时觉得真爱徒步的大概不在游戏里意淫,爱玩游戏的也不会喜欢这么无聊的游戏吧。没想到这么受欢迎,不知道祖国玩家对这游戏的接受度如何。

  4. 鱼子酱hsif 2016-11-12

    感觉比血径迷踪还吼玩啊!

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