The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

作者:ZackZ
2016-12-07
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前面的话

给你无数个方框,却要你跳出方框去思考。

前两天 The Witness 打折,于是就买了。老实说划线谜题不是我的菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味了。然而 Witness 竟然一不小心就沉迷了,现已接近通关(第一次)。以下评价没有显著剧透。

《神秘岛》的精神续作?

从 The Witness这款游戏中,能强烈地感觉出 Jonathan Blow 的个人特质:结构美学强迫症以及将自己的热情掩盖在表象下的极度闷骚别扭。

你以为 The Witness 就是一个以划线游戏为出发点设计的游戏么?The Witness的好玩之处,远远超过划线本身。The Witness自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。

witness-bridge

先说它哪里有趣:尽管表面上看是划线谜题,但最有趣的是很多时候在划线之前,谜题(规则)本身才是需要去寻找的谜底,一旦找到谜题则谜底呼之欲出(谜题的解谜,应该可以称为 metapuzzle);划线之后,多重谜底产生多个结果,而选择不同的结果在世界里则蕴含一个嵌套谜题,并且我深刻地怀疑还有嵌套谜题的嵌套谜题。The Witness里面摆放的物件也是可能会与谜题相关的。在 The Witness里我时常处于一种好奇的惊喜之中,因为不知道眼中所见的各种事物会以何种方式被联系在一起,而且是以一种现实中不存在的联系的方式。The Witness需要你用儿童的眼光重新观察整个世界,并被谜题的结果回馈你的好奇心和观察力。

继承与超越

Jonathan Blow 在陈述 The Witness 的设计动机时,是要继承《神秘岛》的遗产的同时改良它的缺点。

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《神秘岛》的遗产:

  1. 自由的探索并从探索获得奖励;
  2. 仔细观察整个世界来寻找谜底。

这两点是相辅相成的。因为玩家需要仔细观察世界,所以自由的探索存在一个天然的动机。因为可以自由探索,玩家可以暂时放弃当前谜题,先解决其他的。因为玩家卡关时会切换谜题,而来回经过间就能观察到更多的细节,帮助玩家解谜。这是理想状态。

《神秘岛》的缺点:

  1. 大量的回溯(backtracking),解决一个谜题可能需要跑到另一个场景找一个看起来不相干的东西;
  2. 毫无根据或者需要文化经验的猜想,为了创造足够的谜题,这些谜题往往过于隐晦且缺乏逻辑,造成解谜时都是在乱猜乱试,而且有时候也不知道自己有没有获取到足够的信息,能不能解开这个谜题。

文化经验谜题是什么?举个最简单的例子,钥匙和锁。玩家见到锁着的门的时候第一反应就是找钥匙,是因为在现实中锁和钥匙就是这样工作的。那么假设在未来不存在钥匙了,玩家就会卡关。更有说服力的例子是做个磁带和录音机谜题,你拿给小孩子玩小孩子肯定不明白。如果谜题是根据俚语设计的,那玩懂的人更少。所以解谜游戏的设计往往要注意使用跨文化的东西,保证来自任何文化的人都能理解。

The Witness是怎么解决这些问题的?

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为了保证玩家自由性并去掉回溯行为,所有跟谜题相关的东西都在附近。同时干脆去掉了道具这一个谜题游戏的常见设计元素,估计是 Blow 觉得看到谜题在附近乱找道具的玩法很没意义,也确实如此。

重点是第二点,如何在没有道具设定的情况下,创造出丰富而又逻辑严谨的谜题呢?在某个采访中 Blow 的答案是(paraphrased)“创造一种独立的语言,在其上构建一套词汇库。”这是一个面对解谜游戏设计的一个全新的答案。这是一个非常工程师,甚至数学家的思维方式。既然要创造出一套非常丰富的词汇库,那么底层逻辑一定要非常精炼才行。而一旦有了这个语言,就能在谜面上设置更多的线索,再利用这些线索与场景建立联系要严谨得多。Blow 最终的答案,就是划线。

The Witness 除了录音机所有的交互全部是划线,这是一款完全不需要文化经验的解谜游戏,同时又不是传统意义上的抽象解谜游戏。Witness 给神秘岛换了一套全新的底层之后,依然保留了考验玩家观察力和联系能力的体验。这确实是一款不可多得的神作。

建构这一套语言体系也是有代价的,对于对抽象谜题不擅长的人来讲,游戏的节奏会比理想中慢很多,可能无法达到设计师的预期;对于对抽象谜题有排斥的人来讲,他们在抽象谜题中的体验可能损害到整个游戏的体验。这注定了 The Witness的受众面不是十分广泛。这是唯一的遗憾。

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ZackZ 

闪转腾挪之中,把最好的东西嵌进这个小小的盒子里。 

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参与此文章的讨论

  1. 至尊小夜猫 2016-12-07

    游戏不错,价格有点...

    • ZackZ 2016-12-07

      @至尊小夜猫:价格略贵,适合折扣入。

  2. 买了还没玩……吹叔的游戏必须支持

  3. papayabanana 2016-12-07

    The Witness的谜题确实很精彩,由浅入深,和周围的环境结合得非常好

  4. 浑身难受 2016-12-07

    圣诞看看折扣吧

  5. mikeouwen 2016-12-07

    ”你们这些学计算机的就是喜欢搞这么抽象的东西,怪不得头发都掉光了。“

    • ZackZ 2016-12-07

      @mikeouwen:玩这个游戏觉得吹叔还是挺有爱的一个人,就是看上去比较高冷不好搭话。

    • Ibot 2016-12-08

      @ZackZ:吹叔之前开摄像头在twitch直播我去围观过,感觉应该不是高冷型的人。

    • ZackZ 2016-12-10

      @Ibot:两次在party上见到他,感觉萌新不太好上去搭话。都是见到他跟熟人聊。

  6. Ene 2016-12-08

    感觉讲到一半啊~~希望作者深入讲下去~~Blow叔的游戏真的非常内核

    • ZackZ 2016-12-10

      @Ene:后面的东西就是剧透了。也是拿不准的东西,就是在解读艺术品。写这个更多只是尝试改变“这只是画线游戏啊”玩家的看法,从设计师角度分析一下这个游戏为什么做成这样。

  7. ppl3232 2016-12-09

    Witness非常赞,可以算得上我心目中的解谜游戏的神作了。不过确实受众面太小了,基本上只有深度解谜粉、对学习新事物有兴趣、或者是有探索精神的人才会喜欢玩

  8. phoenix 2017-01-20

    这个游戏好像叫见证者,,,,,

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