Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

作者:睡觉
2016-11-05
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引言

提到挪威这个北欧国度,相信人们脑海里最先浮现的应该都是些叫人憧憬的画面,像是那山水一体的粗粝峡湾,又或是幽邃天空中璀璨的极光。

而在 Through the Woods 中,来自挪威仅有五个开发者的独立工作室 Antagonist 为我们展现了这个国度的另一种样貌。

黑色穿行

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故事发生在挪威的密林中,作为单身母亲的你带着儿子来到了林间暂住,而你的孩子却被神秘的陌生人带走,紧紧跟随他们的踪迹,你逐渐深入丛林,开始了在漫漫长夜里不知前路的寻觅。

monster

作为一款第三人称的恐怖游戏,玩家所操控的母亲将在这片深林里进行一次深入的冒险,在黑夜之中寻找儿子的踪迹,逐步解开掩藏在这片森林中的秘密。在追寻的路上,将会直面各色怪物,在它们的追赶之下逃出生天,你需要用手电来照亮前路,时刻注意着周围的异动。
sword

这个场景应该化用的是挪威知名的石中剑纪念碑

游戏中融入了大量的挪威神话元素,无论是角色场景的设计,还是剧情相关的要素,都弥漫着浓郁的北欧风情,如果对相关的神话有所了解,可能就能在游戏中发现不少的熟悉的元素。

恐惧之源

更加直击人心的恐惧往往来自真实的体验,Through the Woods 的恐惧之处不在于那些特意塑造的骇人怪物,更多的是在它对挪威那片幽静深秘的森林的真实还原。
Sognsvann

游戏中的树木岩石等等都是取材自奥斯陆旁名为 Sognsvann 的湖泊和围绕着它的森林,在这之上进行的艺术创作,同时游戏里的风声、水声、树木的悉簌声等环境杂声也都是在这片森林中进行的采样。

游戏通过场景和声音的还原再现出了夜晚的深林,切实创造出了一种孤身处在暗夜密林的紧张感,利用氛围的构建来提供恐惧的体验,不断在耳边响起的自语也在一定程度上加深了这种恐惧。

不足

应该是受限于开发成本和技术实力,游戏在优化方面做得并不是很到位,主角的操纵感其实有点糟糕,而且玩家在网上普遍反映存在明显的掉帧现象。

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这些模型实在不能称得上优秀

我在游戏过程中还碰到过有奇怪的白色色块瞬间闪过的情况,虽然应该是个例,不过查了一下发现国外也有个别玩家遇到过相同的问题,对于开发团队来说,之后还有不少的工作需要去完善。

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