《Uncle Go(大叔向前冲)》的前生今世

作者:ayame
2016-05-12
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大叔梁健锋刚刚公布了完成版《Uncle Go(大叔向前冲)》,作为一名远望的旁观者,不知为何有些唏嘘。之所以如此,大概在于独立游戏开发者的顽强成长吧。以个人开发者的角度来看,梁健锋已经有了几款虽然小品级别,但称得上是代表作的作品,我们也能一定程度地了解到这位开发者的设计理念与心路历程。

Uncle Go发布

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早期版本的《Uncle Go(大叔向前冲)》

相信多数人和我一样,了解到梁健锋是由于原初版本的《Uncle Go(大叔向前冲)》。彼时大叔在当时的in星球上低调地发帖,“是时候做一款游戏了”。一出手,却以黑白像素画风令人眼前一亮;由此获得IGF China最佳美术入围也并没有出乎人们的预料。而且,尽管作品并没有完成,在游戏媒体行业浸染多年的大叔在这款作品之中表现出的令人欣喜并不只是画面。回头看当时的设计,我们似乎还能够感受到这款作品小小的外壳之下散发出的勃勃生命力。

一键操作的简单玩法,包含武器、道具、剧情与Boss战斗的跑酷游戏。它仿佛上承大叔走过的老派硬核游戏道路,却在表现上弱化为现代玩家能够接受的休闲游戏。在细节上做足功夫的特色延续到了梁健锋之后的几乎每款作品之中。这些细节让这款作品变得生动,我们看到的不只是一款游戏,而是透过这款游戏看到了为了妻儿打拼努力,痛并快乐着的大叔这个因为真实而显得生动的形象,亦透过游戏看到了平淡生活中的自己。而这些细节也自此成为了梁健锋作品中的不可磨灭的基因,终于生长成我们今天看到的《Uncle Go(大叔向前冲)》。

事实上,于我个人而言,我会认为,这款没有完成的作品还是梁健锋最好的一款作品。

临摹作品《大叔踢馆》

如果我没有记错的话,当时的《Uncle Go(大叔向前冲)》使用GMS进行开发,而后梁健锋转战Unity,为了学习引擎而仿作《成龙踢馆》做成了大叔系列的第二款游戏《大叔踢馆》。不可否认的是作为个人习作,《大叔踢馆》有着几乎可以媲美原作的手感以及富有诚意的细节。而转战Unity与以习作的方式进行学习回过头来看都是非常正确的事情。但《Uncle Go(大叔向前冲)》的开发被如此无限期搁置下来。我揣测部分原因是因为即使《Uncle Go(大叔向前冲)》看上去并不复杂,对于个人开发者来说却仍然是一个大坑。

《大叔踢馆》

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从《BIG BUSINESS (大干一场)》到《Uncle Go(大叔向前冲)》

不过放弃了《Uncle Go(大叔向前冲)》的大叔却仍然选择了另外一个也不小的坑:《BIG BUSINESS (大干一场)》。在这款作品之中,他发挥了像素美术的专长,设计了数量众多的可替换人物;并且沿用了自己的个人“IP”大叔形象。而在机制上,大叔相对保守地选择了与《马里奥与大金刚》类似的机制,如是在设计上就能够节省一些工作量。梁健锋在这款作品中也开始使用一些“污”的元素,大概出于个人趣味与吸引眼光的双重目的。从结果上来看,这款作品并不是那么成功,这也导致了梁健锋后来的选择——集中精力去填更小的坑。

在接下来的游戏《March》之中他似乎找到了自己最吸引人的地方——归根到底还是精致的像素美术与动画——而这些与其说更适宜制作一款游戏,不如说更适合做一些短小的动画。事实上,在早期梁健锋就做过类似的尝试,他制作的大叔系列GIF非常受人欢迎。而且,如果他制作一些偏重叙事的游戏,机制上的设计资源将会能够被节省许多。《March》的美术更加细化,被做成类似瓷砖的效果;而这款没有通过Apple审核的游戏却受到了老外玩家的狂热追捧。我想,这些事实都是如今我们看到的《Uncle Go(大叔向前冲)》诞生的原因。

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《March》

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《Uncle Go(大叔向前冲)》受到了大家的喜爱。它发挥了梁健锋的强项;作为小品级的作品,梁健锋一个人就能够将它打磨得足够好,而不是盲目、迷茫而疲倦地去填无止境的大坑;它有着许多有趣的细节,多结局也显得富有诚意。……

我们看到虽然曲折,但是梁健锋依然逐渐走向更加正确的路上:从异想天开的奇思妙想,到切实可行的临摹,到逐渐了解如何扬长避短,形成自己的风格。而他在这个过程中还做到了一点,就是塑造了一个令人深刻的形象。

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可是为什么我会为这个版本的《Uncle Go(大叔向前冲)》感到遗憾呢?为什么我依然认同最初那个没有完成的版本的《Uncle Go(大叔向前冲)》?我想是因为这个版本的故事缺乏了让我认同的东西。原本的成人童话变成了一个我们再熟悉不过的段子——英雄救美——尽管它更为精细,也非常有趣,带有独特的风格,可以被称为电影化的像素动作游戏。

未来

说到这里,忘记提的一款游戏是梁健锋在GGJ 2013的作品。与其他作品不同,这款实验性质的作品会根据玩家鼠标、键盘的输入呈现出不同的绘画。可能是凌乱的,也可能一片温柔。

当时梁健锋并不认为Game Jam是一件值得玩的事情,因为他不相信有人能够在48小时内做出一款像样的游戏。但从他的作品中,我们分明看到,这个独立游戏制作者还有更多的可能。我们也期待着这些可能。

Source
http://weibo.com/unclebig2d?refer_flag=1005055014_&is_all=1
http://game.hxsd.com/zt/2013/0220uncle/
http://play.163.com/special/jianzheng_76/

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. 游戏发现 2016-05-12

    电影化的游戏体验,可惜太短

  2. Humble Ray 2016-05-12

    大叔这次是在斗鱼有全程直播开发,应该是国内第一个直播做了一款完整游戏的人吧,看过好几次,都是深夜开始直到早晨

  3. lkf820209 2016-05-12

    感谢报导!嗯,这次全程直播开发是我觉得最有意义的地方。
    游戏,也达成了一个很少游戏能做到的目标,「绝绝绝大部分玩家打通关!」,而不是下载下来试一下,买个3A大作回来玩一下就放柜里收藏。
    证明大家在游戏过程中被吸住了,没有中途退岀,看见大家评论「游戏太短了」,我是高兴的,等于大家通关了。

    • eastecho 2016-05-12

      @lkf820209:给大叔点赞!

  4. 至尊小夜猫 2016-05-15

    这个好,可以有

  5. Randiris 2016-07-17

    很有趣啊!我都觉得这些游戏用在手机上才是好玩的(我挺喜欢像素的)~

  6. ChristianTam 2016-07-19

    很不错的体验,支持!

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