买了任天堂 Switch 版本的《巫师 3:狂猎完全版(The Witcher 3)》, 目前已经玩到中后段,来稍微谈一下。
我一直很喜欢这种剑与魔法的中古幻想开放世界,更欣赏 CD Projekt Red 的制作态度,所以 PS4 或 PC 版本的巫师系列都有玩,这次听闻 Switch 版宣布要推出时就很期待,因为目前 Switch 上面的游戏除了老任自家以外,移植的作品大多属于上一个世代的作品(例如刺客教条3、二之国等)或是偏向独立游戏,
像《巫师 3》这种高效能吃硬体的 3A 游戏在 Switch 这种硬体规格跑上倒底会是如何光景?
许多外媒已经针对 Switch 版本的《巫师三》进行了评测和画面比较,在 Youtube 上面更有许多对比可以参考,各位玩家不妨参考,看起来真的是伤眼对吧,除了解析度外、各种贴图材质的差异,各种光影、滤镜特效等都有很大的弱化。
接 Deck 游玩时,解析度的帐面数字是变动 720P,但大多都在 540-609P 左右晃动, 携带游玩时则在 540P ,坦白说真的蛮惨伤眼…尤其是你已经先玩过 PS4 Pro 或是 PC 特效全开的版本时,有次我接到 4K 大电视游玩时,更是有巨大的落差感…只用过一次,之后我就只在掌机上玩了。
其次的问题是翻译。《巫师3》算是这世代波中文化早期滥觞代表,最被诟病的就是“字体太小”这件事。因为当时进行本土化时直接用英文同级距字体进行底层档案转换,忽视了中文字体在辨识上需要比同等级距至少大 20%,也没有进行同一画面行距和最大字数的限制调整,
所以读起来相当吃力,放在小荧幕的 Switch 上面就更辛苦了,如果你尚未玩过《巫师 3 》,唉,请不要花钱找罪受,整个巫师动人的剧情就毁在那种挤在一团的细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜的要死。
但是呢,买来以后我还是玩了一整天,每天睡觉前就躺在床上开始打,通勤时也打,
那个伤眼的画面在一个小画面上就不那么令人计较了,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人的手就那么点大,手掌方寸之间的荧幕大小必然受限于人类视力的极限;再加上 CD Projekt Red 做游戏的态度依旧让人佩服,
他们针对 Switch 版本进行了最适化,让整个游戏在都市等多物件画面或集体战斗时依旧能维持平稳的 FPS ,如果你对于 Switch 的底层架构或是硬体效能有认识的话,更会知道这不是件简单的事情,
画面细致度确实牺牲了,但游戏的本质和流畅始终如一,这点实在令人激赏。当然,《巫师 3 狂猎》本来就是一款深度剧情都臻至颠峰善嘉的作品,超全球 800 个各种奖项的肯不是假的,
能躺在床上游荡诺维格瑞的城市风光,随手拿出来感受白果园风吹松树的旅行快感,体验那个日升日落的中古离愁,这点还是非常有乐趣的,更让人有所向往。
简评
- 如果你从未玩过,并不建议选择 Switch 版本:体验差又贵
- 建议只在掌机模式上玩享受沉浸感,不要接大电视
- 本游戏有分区分级,例如日版本无法选择中文,部分情节画面也有进行处理。
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啊啊啊,绿色lite挺好看