“美好世界”是心愿吗?未来吗?

作者:王世震
2017-06-22
8 0 3

虽然《WILL:美好世界》与快乐毫不相关,我依旧毫不掩饰对它的喜欢。
image1

操作

被它吸引的第一原因是新鲜的操作方式:更改故事情节的排列顺序来改变结局。须知有太多的游戏看起来是那么如出一辙,就是因为采用了同一套行为集。不仅操作方式相同,连选择也无二致。前者让双手机械,后者令大脑迟钝。

WILL 中的每段故事,都以纸片的形式拆解,就像头脑风暴时贴着的便签,这种展现形式就营造出“自由”的直观印象。但是自由是昂贵的、有代价的,每个人能接受的程度并不一样。倘若每个故事都有三五十种结局,恐怕我早已乱荒而逃。自由度越高不一定体验越好。三四张“纸片”,五六种结局,基本上是最舒适的区间——也就是本作的设置。而且每个故事节点不是独立事件,会影响后续剧情的延展。如此一来,加法就变成了乘法,人的大脑并不擅长二维计算,至少在放松状态下不行。这个舒适的区间狭窄且模糊,多一分混论,少一分单调,在我玩的过程中,上一秒还沉浸在剧情中感同身受,下一秒就对扑朔迷离的剧情线厌烦。
image2
“纸片”还加上了一些限制规则——先后顺序、互斥,也许是为了平衡自由与控制,因为的确大大减少了排列组合的数量。可能是为了增加趣味,因为增加规则是扩充行为集最简单的方法,变化一般意味着有趣。也可能是为了符合现实逻辑,减少故事的文本量,如果与现实相悖太多,就需要更多的想象力和篇幅解释。可我总觉得“额外说明”不够优雅,当然取消这一条小字可能意味着数倍的改进,成本与收益不对等,甚至根本就无法形成自洽的游戏世界。在 WILL 中可以做到吗?不得而知。
image3

表现

作为一款文字冒险游戏,WILL 用极具画面感和节奏感的故事征服了我,即便我对小说并不热衷甚至抵触。故事主要发生北京和香港,虽然看到北京地铁线路图和香港各个地点的名字便顿感亲切,但这不是如临其境的主要原因。首要因素还是制作人的文字功底。

故事以事件叙述为主,开门见山;辅以简单的环境描述。主语加动词,干净利落。对于文字量如此大的游戏来说,丝毫的拖泥带水都是灾难。毫无争议,WILL 的核心魅力就是它的故事讲述,这也意味着它难以复制。

除此之外,音乐对于烘托气氛的作用也不可忽视。听着浪漫热情的南美音乐,仿佛置身美洲大陆,看到了巷子里的踢球少年、如太阳般善良的笑容,可当下墨西哥姐弟的命运起起伏伏,无论如何改变历史也只能在悲剧人生中无奈轮回。遇到关键事件,再适宜地配以音效、图片、特效(抖动等)。不知怎的,我似乎知道主人公的样貌,去过他们抗争的地点,每件事发生的时候我都在现场。带着这样的感觉和情感,“纸片”的每一种排列都让我敬畏。
image4
除了画面感造成的移情,故事的节奏感催生了许多肾上腺素。蒙太奇是最基础的电影语言,借助这种手法,让原本受到诸多限制的影视艺术有了极大的自由。就艺术形式而言,文学和游戏都比电影有更大的自由。但是人脑的缓存能力是有限的,多线叙事是不小的挑战。让玩家主动、自由地体验那些使用了蒙太奇的故事、装置就更加困难。所以首先要预设好 story arc,让玩家被动地体验。

既然剥夺了玩家的自由,故事就不能有缺陷和纰漏,玩家不能改变故事,放弃是唯一的选择。比如在本作中,单个人物的故事是按照线性发展的,人物之间的进展取决于来信的顺序。(妙在虽然限定了剧情发展,玩家也可以在好几封信的范围内选择,拥有了“自由”的感觉)。唯一让我受挫的地方是,某些事件有特殊的前置条件,我既不知道线索指向哪个节点,也不知道前置条件是哪个结局。不过,每次达成S后都会收到新的信件、推进故事发展,这使我形成了一种认识—— S 即是前置条件。当我意识到这种认识并不正确,依旧没有发现新的方法,只能转而完成相关故事所有的结局。这既不高效也不有趣,无奈查看攻略,只是从这之后游戏乐趣大打折扣。个人建议太难的谜题不要放在故事的高潮处,停顿打碎了故事的节奏感,挫败让人出戏,这样的体验让人可惜。
image5
使用蒙太奇探索文字冒险游戏中的多线故事叙事,是一种值得肯定的创新方式。通过镜头和画面把素材进行解构再拼接,是为了扩大镜头在时空上的自由,最终目的是引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。从这层角度来说,只有在同一个故事中的人物,才真正运用了蒙太奇手法。情节上毫无交集的人物,他们之间的关联只是共享、交换行为“纸片”。

故事

最后谈一谈 WILL 的故事。它的每个故事都很好,即使不喜欢也只是由于个人喜好针对某一个故事的内容罢了。离别、死亡、虐待、冷漠、背叛、杀戮……WILL 中每个故事的结局都是悲情的,即便我们用了十几个小时的时间试图拯救他们的命运,仍难以摆脱注定的悲剧。即便是作为“神”的我们,也难逃生离死别。名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽吗。Will,意愿吗?永远怀有希望和乐观,等待或创造一个美好世界?将要?虽然这个世界千疮百孔,是不是已经比努力前的世界改善许多,如果我们继续努力呢?

王世震 

游戏设计/运营/学院派 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-06-22

    没好世界

  2. 565181495 2017-06-22

    ๑乛◡乛๑

  3. 陆 健三 2017-10-03

    我也玩了美好世界,但是我觉得作为一款AVG游戏,没有塑造一个印象深刻的主人公,这点是失败的。

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册