铸时匠

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游戏类别
开发团队
Wild Kid

平台: Windows

  • 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。
  • 时间暂停!父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!
  • 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!
  • 庞大复杂的逻辑架构!每一位 NPC 都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向。
  • 独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术让游戏世界栩栩如生!

说明

当前测试版本仅为游戏的部分内容,游戏操作方法在游戏目录下,正式发售前请勿将录制的相关视频上传至公开网站;请勿将测试版本的下载地址转告他人或公开;希望参与测试人员填写游戏目录下的问卷、bug反馈,有条件的话希望您能录下您游戏过程的视频并发给我们,QQ:228718796(备注Clocker测试)、邮箱:wildkid@aliyun.com。最后由衷感谢所有测试人员,祝您游戏愉快!


2018年4月5日更新:感谢各位的支持!!我们本轮参与测试的人数已经满足我们的需要,所以暂时关闭新申请,如果反馈不足,我们会考虑重新开放。后面我们会根据反馈进行相应的修改,新一轮测试的具体时间我们会再根据需求来安排。


2018年4月26日更新:感谢参与上轮测试并给我们反馈的测试人员!!我们近期准备进行新一轮的测试,本轮测试的游戏内容将包含游戏的前两章节并修复了大量的BUG。同样,本轮测试希望各位能尽可能多的给我们反馈来帮助我们提升游戏品质!

媒体

游戏介绍

《Clocker》是一款与时间相关的解谜类游戏。游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题,推进故事的进展。独有的时间解谜机制,唯美的手绘画风,充满趣味的谜题以及扣人心弦的剧情,一场神奇的冒险正在等待着你。

NovaPress 评测

jiecaoqwq
2018-04-06

首先感谢开发者给予我一个测试的机会
这款游戏我很早就开始关注了,也被这较为新颖的题材所吸引,今天初上手试玩了一下,果然没有让我失望。虽然这还是beta版本,但游戏中的内容已经近正式版的水平了,新颖的玩法和操作以及不出的美术都为这款游戏增色不少。
下面是我个人试完后的一些小建议:
1.可能是因为提前版本的原因,游戏并没有新手教程,虽然有玩法的文本介绍文件,但还是希望正式版推出后加入新手教程
2.游戏一开始直接进入操作,可以在这之前加入剧情说明、过场CG什么的
3.游戏的菜单界面还未完善,包括设置一类尚待开发者完善
4.游戏中的问题:在使用手表回溯至之前时间时,如果主角站在NPC后会被推着走(我不清楚是故意为之还是什么),如果本身是这样设置的话,可以让主角加入后退或者让到一边的动作,这样被推着走人物模型是被平移的,感觉有些奇怪
以上,希望在正式版本中看到一个更加出彩的铸时匠

小食哇
2018-04-07

测试版本试玩反馈

1.人物的对话框在同一个场景出现时会遮挡早些出现的框框,有些影响观看,可以做成透明度低些的或者别的方式,不影响观看就ok啦。(例:足球场)
2.图书馆在拿梯子男士跌倒后,调整看书男士的时间轴后,拿梯子男士再次复原会有梯子不见的bug,在放下梯子时梯子再次出现。
3.图书馆从梯子爬上二楼后出阳台再回去,提示图标在画面中看不到(应该是被屋顶挡住了),按X操作仍然有效。
4.图书馆最右侧的男士,在调整时间后,(个人)时间卡在八点钟方向左右都调整不来,对其他人时间无影响。
5.足球场足球被踢进房子后,铲球的男孩子时间只能回溯到铲球时,不能再回到更前面,不知道是bug还是因为足球在屋内已被互动而限制了这个男孩的时间,如果是后者的话,希望可以做个标识,让人能明白男孩的时间被限制不能再倒退了
6.足球被踢进房子后,首次在房子里调整小男孩时间不影响,出房子后再进房子,画面变大,左下方时间盘画框完全挡住了小男孩的画面。
7.进入小镇和小镇服装店会有些许小卡顿。
8.服装店男子在和店员交流完毕后,走出服装店后左转走一段再回头出小镇后,该人物丢失,在出了小镇的场景后也无。
前几日放假出门了,没能及时试玩游戏以回馈,有些抱歉呢,今天因为也还有些作业,也是现在暂时只玩了一会,现在进程就只拿到了图书馆那个,过几天有时间我会再次玩下去,这里还能再次反馈的话还是会发的呢。
前面说了一些问题,我还是想表扬bmg呢,个人觉得蛮适合游戏风格的,我也是满喜欢的,画面也是,推理性也不错,我自己是脑袋不太灵活的那种人呢hh,这种游戏玩完会很有成就感的,加油哦。不知道你们有没有开场cg,有的话稍微叙述一下情节也是很好的呢。

破碎黑幕
2018-04-14

强烈推荐!

首先感谢作者的评测资格,还有很抱歉拖这么长时间才评测,老实说这款游戏对我而言是很棒的作品(尽管我玩的时候卡关过233),期待steam上的正式版!说说我的感想和建议吧
1.游戏的bgm真的很棒,感觉很容易进入状态,除去卡关时的焦躁233,画风的美术风格也很棒
2.设计的玩法真的很新奇,还有就是不同时间不同状况下人们的表现,真的是用心了啊!
3.就试玩的版本来说“互动”太少(毕竟是里世界,我是说和环境,人物语言的互动),感觉发现一些“谜题”来启发自己拿到道具的模式很适合这个游戏,这也是我从卡关得到的结论吧233
4.触发事件的条件感觉有些苛刻,得到作者的提示我还是尝试了好久才成功
5.游戏本身的背景故事,温馨治愈233,是个不错走向的游戏
6.感觉玩的应该是游戏的一部分,新手指引等不知道做的怎么样233,感觉还是很重要的,我觉得我卡关这种很多人都会犯,前期多点指引会好多点吧!
期待完整正式版的发布,加油啦!

聖齊
2018-05-11

一款不错的游戏

现在玩的是一款测试版,多余的我也就不说了,别人已经讲了很多,是一款潜力较大的游戏,推荐

gbgabyte
2018-05-16

取得第一个碎片后卡关

故事开头很有代入感,面对现实而妥协的爸爸,一个很渴望家庭温暖的女儿。从游戏的前面小段的叙述就体现出来了。我觉得故事开头很好,整体都走着一个温情的路线。我现在是卡关的,拿了第一个碎片就玩不下去了,所以按目前进度来写测评,如果说错多见谅。另外,下面是我总结的几点觉得很好和感觉可以优化的地方:
不好:
1、游戏是要在一个静止的世界里面探索的,但主角是可以移动,但他却很少发出声音(音效);我觉得缺少很多对因物件的触碰产生出来的音效。
2、每次触发时间的时候基本都是要靠对话的,但触发后就只需要直接按右键就可以了,没有调整。我觉得是否可以在部分地方,给点难度,比如多按几次,或者在某10s内猛按才能触发;这样感觉没那么单调
3、我觉得静止世界里面 想突出主角,所以只有他是有颜色的,但是否有些特殊的事物可以给点颜色的,让我明白他是重要的,或者作为一个任务的提示。
4、主角为什么不能跑,感觉行动力很慢。
5、在有一个地方,是警察追小偷的,跟警察对话触发剧情 他会开枪,但!!!枪声也太大,太突然了吧,我觉得这样是有点过了,希望调整。
好:
1、一开始第一个任务是帮神秘爷爷修理手表,我觉得手表的拆解还是挺有意思的,一开始我很感兴趣,因为很神秘,我以为最后会有个神秘的力量之类的。我觉得这个套路可以成为游戏的关键任务。
2、我发现任务是一种类似纸片人的感觉,我觉得挺有意思的。我建议可以尝试把场景也做成这样看看。你懂那个感觉吗?
3、人物的外貌和形态都做得很好。(不过有一点,你觉不觉得女儿的脸型的风格和其他的有点不一样)。
总结:
我只是一个小白,我算是很认真的玩了1个小时。谢谢提供测试资格。希望能帮助你。

破碎黑幕
2018-05-23

感觉进步很大,加油

这是本人第二次参加游戏的测试了,对比上次试玩的不完全版,这次的版本有了长足的进步,在一些细节方面,尤其是提示,窗口问题很明显,由于是二次测试着重提一点建议吧,233,希望可以有点作用
1.进入游戏是本书(或者是笔记?)的样式,这一点很是有趣,不过却是有着大面积的黑空,我的建议是能否做一个桌子在上面放上书,表和一盏明灯,这样感觉气氛更浓郁一些
2.这次加入了一个简短的开始剧情,总体把握的很不错,就是对话稍显突兀,希望再润色润色,虽然这对于解密游戏不算大事
3.游戏中出来了多个跨场景的人物,一旦跨了场景就不能够去控制有时候会出现操作失误,去再一次读图感觉有点难受,希望可以稍微改改
4.有些线希望可以延长作为彩蛋,单纯的为推主线而去解密显然乐趣是不够充分的(估计游戏很快会上steam了,这也将大大丰富成就系统)
最后感谢作者的游戏让我度过一段欢乐时光,也请作者谅解这么长时间才进行反馈。预祝游戏大成功!暂时就这么多啦。有新发现会及时进行私信沟通233,加油!

jintcgod
2019-02-16

标签:解密 demo

标签:解密 demo
优点:1.游戏整体画风好,音乐优美;2.游戏剧情吸引人,玩了demo很有入手完整版的想法;3.游戏玩法新颖,难度适中(猫那里其实我是蒙的)。
不足:1.没有总体操作说明;2.loading太慢,曾进过的地图loading也很慢;3.最后的感谢语太快了,还没看完就直接切标题画面了。
建议:1.游戏已经没什么缺点了,只要补足上述不足就会是很优秀的一款解密作品。
游戏性:8.5 画质:8.5 音乐:9 特色:9.5
推荐:9 游戏的品质绝对值40的售价,加12的音轨和艺术集也值得入手(游戏音乐很不错),总之对于喜欢解密游戏的玩家这是一款十足的佳作。

LiWenLi
2019-02-17

好棒的创意

画风很喜欢,解谜并不是很难而且每个场景的小故事丰富了解谜趣味,也给以玩家玩下去的好奇心。剧情非常棒,不老套。先以父亲视角来让玩家知道父亲在这一瞬如何操纵时间,然后又以女儿视角来观察影响,很有趣。游戏把因果链的概念体现的淋漓尽致,没有发生的因就不会有因所相对应的果,一个事件可以通过打时间差达成不同结局,还可以用时间停止别的东西都动不了的特性来把其他东西当楼梯。
没有什么bug(超喜欢故意去卡bug的我也没遇到什么),也没有太大问题(空气在时间停止过后不能流动是不是太钻牛角尖了