掌控者

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游戏类别
开发团队
winturn

平台: Windows / iOS

  • Roguelike策略冒险游戏,若在游戏中死亡,你必须从头开始。
  • 随机生成100多个关卡,自主选择探索线路。
  • 超过50个不同属性的英雄,合理搭配英雄技能向正确的方向移动。
  • 酒馆、祭坛、宝箱、训练场、神秘事件随机生成,有限的金币做正确的选择。
  • 收集故事碎片,一百篇遗失笔记拼接完整的故事情节,出乎意料的结局。
  • 体验简单、独特的战斗方式,沉浸于简单而不乏深度的战斗,每一次选择都至关重要。

媒体

游戏介绍

【游戏背景】

有历以来,阿达尼亚大陆就已存在了数十纪元,每一纪元都产生过极其璀璨的文明,然而阿达尼亚大陆也是一个被神诅咒的位面。无论什么形态文明,每过千年都会在大陆周期性复原中崩塌,全部消失殆尽。遗留下来的只有令人惋惜的遗迹,以及受到大地之神庇护的掌控者一族。历经数个文明的颠覆,每个掌控者都以拯救文明为唯一的使命。

纪元A-277号文明,是一个多种族共存的文明。享受了近千年平静时光后,地表波动越加频繁。文明覆灭的威胁、无力挣扎的绝望,使得整个文明陷入了混乱。为了文明的延续、为了打破阿达尼亚大陆的诅咒。大地的掌控者再次开启了调查之旅。

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【游戏简介】

《掌控者》是一款基于探索和战斗策略冒险的Roguelike游戏,操作非常简单,玩家可以在游戏中雇佣不同的英雄,遭遇各种boss、神秘的祭坛、营地、宝箱等事件,然后在随机生成的不同关卡中,控制队伍英雄往正确方向进行移动攻击和防卫,英雄拥有不同的射程与技能,加上随机触发的事件,100多个关卡,近百位英雄由你掌控,带来无穷的策略!你需要潜心研究每一个英雄的技能,合理的安排英雄出战顺序会更容易通过关卡。如果你已经做好了准备,那么就去探索阿达尼亚大陆覆灭之谜吧!

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【游戏特性】

  • Roguelike策略冒险游戏,若在游戏中死亡,你必须从头开始。

  • 随机生成100多个关卡,自主选择探索线路。

  • 近百位不同属性的英雄,合理搭配英雄技能向正确的方向移动。

  • 酒馆、祭坛、宝箱、训练场、神秘事件随机生成,有限的金币做正确的选择。

  • 收集故事碎片,一百篇遗失笔记拼接完整的故事情节,出乎意料的结局。

  • 体验简单、独特的战斗方式,沉浸于简单而不乏深度的战斗,每一次选择都至关重要。

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游戏中,玩家以掌控者的角度操控队伍获得胜利。进入游戏可自由选择队伍职业偏好:近战类型队伍、射手类型队伍、法术类型队伍,或者较为均衡的普通类型队伍。队伍职业偏好将决定游戏中招募的英雄职业范围。

英雄也是各具特色:

吹箭猫熊每次移动都会吹一箭向血量最少单位;

熔浆软泥一对合体就可变成暴怒的熔浆炎魔;

熔浆烈虾自身血量小于3时可以晕眩敌方…

如何合理正确的组建队伍也是致胜的关键。搭配有趣的英雄技能,即使四面楚歌的形势,也可以在你的掌控中突出重围。


游戏中英雄品质分为:橙、紫、蓝三种,高品质英雄都额外拥有一个特殊技能,合理搭配阵容更容易获得胜利。

NovaPress 评测

破碎黑幕
2018-05-15

很棒的Roguelike游戏,在此我选择吹爆

感谢作者的KEY,很棒的游戏,玩了1个多小时,只想说一个字“棒”,发表下感想和小建议吧
1.游戏的美术风格是现在比较流行的风格,233当然也是我的菜
2.游戏机制也相当的有意思,多种小游戏的结合体,但是真心结合的很棒!!!
3.bgm很有意思233,让我度过了一段很有趣的时光!
4.目前发现的唯一缺点就是感觉本来是打算手机发行的,导致屏幕占用很小,希望可以改一改
5.游戏内的英雄感觉下了很大的功夫,对关卡有很强针对性,平衡我自己感觉是没什么问题233
总之,我就吹爆这个小游戏了,没提游戏内容是想给大家留个悬念233,在此强烈推荐大家试一试,你不会后悔的!!!作者也请继续加油!!!在此感谢KEY,不多说了再去奋斗通关了

moon1igh7
2018-05-16

1.初玩游戏感到非常的新颖有趣,操作很简单,通过鼠标上下左右滑动来撞击怪物攻击,看上去有一点像2048但是玩起来的话就会发现根本不一样。
2.游戏一开始选择队伍职业偏好,然后就像闯关一样有多条路线选择然后冒险,每过一关会获取新英雄,但已有的英雄如果在战斗中死亡就永远没了,这有点像暗黑地牢,因此每一步都要精打细算,一不小心可能就输了。
3.英雄能升到三级,升级需要金币则是打怪掉落,在途中的相关据点可以雇佣和升级英雄,个人感觉到了后面如果英雄数量不足的话,游戏难度会增加很多,所以怎么花金币就很重要了
4.我觉得目前来说唯一的缺点就是,比较像手机端移植作品,游戏的屏幕比较小,然后就是用鼠标拖动右边框时游戏画面是不动的,拖动左边框时画面会右移,而这样拖动后真正的游戏画面是不全的(不要像我这样手贱)
5.最后吐槽一下,开始的教学模式提示的是用手指滑动屏幕,还小楞了一下。
总体来说,这真的是个非常棒的休闲游戏,感觉更适合在手机上闲时玩上几把,希望作者能够继续优化游戏,把游戏做的更好,早日脱离EA阶段。

Kiyoshi
2018-05-17

首先十分感谢key~
花了大概一个半小时把四个派系都体验了一下,目前最多就打到第一关的boss,感觉对于新手有点小难_(:з」∠)_
打怪的模式很有创意,画风也挺可爱(就是打不过敌人咳咳)。
个人感觉:
1.虽然确实是手游,但是在电脑上玩的时候手游风实在太强也不太好,可以让版面更有电脑端特色一点
2.在选择职业趋向的时候可以加入对各职业的简要介绍
3.有一次点了问号之后显示“进入祭祀遗迹,血量最小2个单位”,看不懂后半句,好像有点语病
(4.这条可以无视:开宝箱的时候“里边”这个词貌似太接地气了,感觉英文版就挺正常的……)
目前游戏体验已经挺不错啦,继续加油哦~( ̄▽ ̄)/

Senile
2018-05-17

游戏类型特别新颖.有一点点1024的影子.不过换成游戏元素还是很有意思的.画风也很好,美中不足就是没有一些道具之类的东西.希望后续加入一些道具或者英雄合成系统? 增加可玩性~~

jintcgod
2018-05-19

标签: roguelike 竖屏游戏

标签: roguelike 竖屏游戏

优点:1.特殊战斗方式,方向撞击;2.杀戮尖塔式路线系统,随机性强,策略性高;3.每次花费金币递增,对资源投入的计算加强游戏难度与趣味;4.不同职业单独等级,不同玩法重复游戏吸引力高;5.操作简便,单手可玩。
不足:1.看得出游戏应该是手游移植或者原定手机平台的,目前竖屏游戏对pc屏幕利用率太低;2.很多角色特效需要上场时触发,游戏开始第一回合又不算上场,这就导致很多金卡要触发特效需要先送死其他卡牌。
建议:1.可以改成横屏地图(游戏核心玩法没有任何影响,可以顺势加大战斗格数:4*5——10*8或者8*6);2.改变部分角色特效触发方式,或者让上场时触发的特效在第一回合也生效;3.既然制作者宣传有100多段文字的故事碎片,那么应该加入一个故事碎片图鉴,这样更方便游戏之余了解世界观,也给收藏爱好者一个很好的平台(正式上架steam后可以顺势加入对应收集的成就;4.目前的英雄图鉴可以很好的让我们了解各类英雄,如果能让已经获得过的英雄高亮则更直观,同样也能更吸引收藏爱好者。
游戏性:8.5 画质:8 音乐:8.5 特色:8.5
推荐:8.5 推荐喜爱roguelike风格游戏,或喜欢休闲游戏的玩家

神男
2018-05-21

游戏非常的好玩。

游戏是非常的好玩。
基本上来说也是一个基本完成的游戏了
如果能增加一些抽奖。颜色品级性英雄。那就更好了
还有合成能合成更高级的。
弄成那种又各种卡片等级的。就更牛了
支持作者。好玩的游戏大家都来试试。

stevvvvvvv
2018-05-21

一款很有意思的网格战斗游戏

这类游戏玩得的确不太多,主要是截图的画风吸引到了我,的确是比较典型的手游风格,我也更愿意在手机上进行游戏
看起来很简单,但是想玩好很难,主要是对阵排列还有行动方式与此前玩的游戏大有不同,童年又饱受华容道折磨的我看到这类的移动方式就更害怕了,但是探索的乐趣与自由的路径选择还是让我有了很好的游戏体验

stevvvvvvv
2018-05-21

一款哼有意思的网格战斗游戏