WENJIA

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平台: Windows / iOS / PS4 / PS Vita / XBOX ONE

  • 双世界,双角色,4K,cross play

说明

wenjia  PC版本试玩demo.包括一个小关卡和一个过场动画. 让玩家试试手感.

媒体

游戏介绍

游戏简介:

在平静的森林中,一场突如其来的地震造成了地下熔岩的喷发,长久以来生活在山里的小精灵被炙热的熔岩所包围。玩家需要控制一只猫型的精灵,跨越密林中的重重阻碍,到达充满熔岩的山体内部救出那些被困小精灵的故事。

游戏采用了两个世界的设计模式,玩家在游戏中可任意切换世界,同时利用每个世界的特性来通过机关和障碍。


游戏世界观

物质和能量是构成这个世界的基础.但是能量可以脱离物质进化出独立意识,我们的主角小猫还有游戏中的小精灵(萌萌)都是这样进化出来的

纯粹的能量生物可以穿梭于两个世界之间


游戏剧情

在平静的森林中,一场突如其来的地震造成了地下熔岩的喷发,长久以来生活在山里的小精灵被炙热的熔岩所包围。玩家需要控制一只猫型的精灵,跨越密林中的重重阻碍,到达充满熔岩的山体内部救出那些被困小精灵的故事。

NovaPress 评测

蠢货七
2018-06-06

首先画面没得说 精美
提几个小意见
游戏没有设置画质和声音的选项,还要在外面调,声音倒是好说,画面对于一些垃圾电脑,30帧都没有
第一关打过了,难度还行,就是那个很长的刺的地方,刚开始有点蒙,怎么上去的,后来还是上去了
音乐挺好听的,加油吧

特别迷的少年
2018-05-30

刚刚完成demo 游戏手柄操作手感十分舒适 画风个人比较喜欢 世界切换在demo中感觉比较枯燥 有些鸡肋 趣味性不高 希望正式版中利用世界切换带给玩家一些惊喜 收集要素难度适中 一定会是款好游戏

麟幻喵
2018-05-31

终于玩到了

画风精美 希望故事有配音 还有加教程 以及隐藏点获取说明 满好玩的 期待发布

xyb874040981
2018-06-22

体验感觉

难度正好,画风没话说看着贼舒服,有个小bug出现过一次,就是在中间的时候没有切换世界死亡直接复活在了下一个复活点,游戏还是蛮不错的,支持!!!

超盐酸君
2018-07-20

不错的游戏,期待后续!

总评:4/5
性能方面:用笔记本玩的,i5-8250u+mx150后台录屏的情况下有很大卡顿。希望能继续优化。
美术方面:精美,没得说。音乐也符合游戏风格。
玩法方面:两个世界的玩法比较新颖,但同时也使玩家上手难度增大。本人开局花了很长时间才熟悉操作。建议增加新手引导,明确两个世界不同的特性。
剧情方面:可以看出有用心设计的世界观,但在游戏中表现似乎不够明确。建议增加配音或适当文字表现剧情内容。

Shiroya白夜
2018-07-14

+++美术真的很舒服,不管死多少次都有耐心玩下去的那种舒服
+难度适中,就是开头没有指引,自己摸索了好几次才明白具体的玩法
音乐稍微大了一点。
总之非常期待正式发售!!

余仨
2018-07-12

首先画面是很美,音乐符合游戏氛围,听起来舒服
陷阱出现的时机让我很难受
它的出现应该是,声音和图片同时出现,但情况是,我落地,图片没有出现声音出现,然后我死亡,重新开始。这让我很难掐最快时间。有个隐藏要素也是让我非常恼火,如果陷阱机制完善点,这个点应该算是有趣。但没有,我在这个隐藏要素中必须用掉两次跳跃,落地触发机关,我要跑一段才能二段跳跳过去。来不及跳,你没听到声音就已经死掉了。当然这还是能过得,但浪费时间。那我第二次重新来一遍,刷新最快纪录好了。不行,手感就是不对劲。更何况你过程中还要切换世界。
切换世界这里不得不说,我真的想暴躁一下。卡关我很难受,结果退出游戏,看说明里才知道有切换世界这一操作。虽然这里是我得不对,但一个游戏让你有暴躁情绪还是不行,并不是技术不行,而是游戏操作说明放得十分迷。
新手操作真的重要,最好糅杂在开头剧情里。游戏要意境是没错,但基本剧情也是要有,就算是不想用过多得文字表现出来,用图形总可以吧。也不可能开头一个手柄l键,然后没了吧。
可能游戏开发初期还没想的那么完善所以问题非常多
画风和音乐很棒是没错,但游戏性要优化

五行萌妹纸
2018-08-08

剧情和画风都很治愈

这游戏的剧情和画风都是很治愈的,但是关卡只有一个,希望能多推出点关卡,并采用云存档的方式把别的玩家的时间都记录下来,放到游戏的排行榜上去,不然这个通关时间就很没意义了

lin林
2018-08-02

咋眼一看,设计有点像ori的画风,个人挺喜欢的,表里世界这个设计比较有新意,手感操作上没有ori的灵活,灵猫的操作感觉有点僵硬,主要体现在躯干部位。emmmm存档点没看太懂,对手残党不太友好。个人认为目前来说游戏的有趣性主要体现在操作上——通过不断切换表里世界以此前进。弊病:1、门槛较高,没玩过此类游戏的朋友基本凉凉,估计没多久就会弃坑(主要体现于操作的难度上,到了后面处难度的增强外,没有太大的亮点)2、玩法单一,故事性太弱。抛开表里设计,游戏主要体现于美工上,而故事性较弱,并没有令人感到强烈想要继续玩下去的欲望。

破碎黑幕
2018-08-14

一波三折终于玩到了

首先我得承认确实是很棒的游戏!让我感触最深的就是BGM和整体的画风,俩字:精致,难度也感觉把握刚刚好,不会因为难度而出现毁气氛的情况,游戏还有很多地方没有施工感觉,游戏选项,指引之类,搜集彩蛋等等,这些希望加加进度233,还有个问题就是优化感觉不足,有时会有卡顿的感觉,加油,期待后续进展!

niubaty
2018-08-01

测评

首先,感谢困境工作室和indienova平台提供的试玩版,本作画面美感十足,音乐清丽,可玩性很强,操作简易而不简单,等等优点很多,就不细说.
下面说几个缺点吧(不一定是真的缺点,只是我一厢情愿的认为是一点瑕疵,仅供参考):1.角色的缺乏动作感,体现在两个方面,一个是角色好像一直是匀速移动,没有加速和减速的感觉,比如走到悬崖边上刹不住车.与之对比的例子可以参考超级玛丽,虽然超级玛丽的画面现在看起来很渣,但是运动的感觉明显好于现在的很多游戏,甚至是许多成名游戏.还一个运动感不足的体现是,二段跳,缺一个短停顿,这个既有蓄力的感觉,又有让玩家记住跳跃位置的作用,具体可以参照鬼泣4的二段跳.
2.世界切换没有提示.试玩版呈现的切换世界,角色跳到悬崖往上跳的那一段,切换世界很突兀,我是死了几次确定左侧无路的时候才尝试切换世界的. 个人觉得通过故意误导角色死亡的方式以触发玩家另想思路的套路可以少一点.
3.试玩版还有一个小bug,角色跳到蘑菇上的时候会触发蘑菇掉特效尘土.但是当角色跳到最高点再落下来到蘑菇上时不会震动也不会掉落尘土特效
如上确实有鸡蛋里面挑骨头之嫌, 请谅解, 总之这是一部好作品,瑕不掩瑜.

suriel
2018-06-16

WENJIA 测评

只有一关的练手游戏,太不过瘾了!!!
游戏的画面美得不行,人物设计和场景设计都有灵性,画面给人感觉很舒服,意境很美,音乐也棒
游戏难度不大,一开始没摸清楚被刺扎死了,还以为是iwanna坑向的游戏,后来发现还挺简单的,切换世界的设计不错,但解谜要素有点少,一共只有一分钟的流程。。。
建议,存档点作个标记,增加一点解谜元素,隐藏成就一局内吃到了就会消失(没办法吃隐藏还能不死),最最最重要,看剧情居然走时间!太不爽了!!
我很喜欢这个游戏,快更新!增加难度!加油!!

MK_zjl
2018-08-22

虽然作为一款试玩DEMO,在游戏内容上有些许不足。但是在画面上做的非常出色。我很喜欢这款游戏的设定和画面,同时也希望能够尽快发售完整版。

Maesu Don
2018-08-22

简单写一下对这款游戏的试玩后感

游戏的音乐是最大的亮点,画风也非常不错。但毕竟是一个demo,我必须提出几点不足:
第一,操作流畅度稍差,人物动作略显僵硬,动作变化少,无待机动作;
第二,游戏中无法设置音乐和画面,这个我觉得也不算问题毕竟只是试玩版;
第三,游戏角色和场景的互动较少,游戏背景也仅仅只是贴图,没有动态效果,这一点不如Ori。
第四,游戏剧情太过于线性,且叙事性不够强,故事内容不够紧凑。
很明显,网媒说这款游戏像Ori也只是粗略的只看到了角色形态,别的各处完全没有考虑周全。想要做出能够媲美Ori的佳作,就得在细节上多下功夫。
如果在言辞上有冒犯,还望多多包涵。毕竟苦心制作的游戏,都希望收获好评,而不是被挑刺。

UIZorrot
2018-09-01

首先,这个评测主要是给你们看的,不是给看官的。
你们自己应该挺自信的,美术很好,可能有些毛病,比如背景动态不足。玩法也有创新,频繁切换的话,后期应该也挺需要操作的,关卡设计应该不是问题。另外交互上有些保守了,比如死的时候可以粒子效果夸张点,不过这些都没什么大意思,即使不改也不影响什么。
我来说一个问题,就是这个游戏是否会不叫座。你们应该听说过一些之前比较流行的小游戏,比如什么“绿帽大作战”,什么“把自己的头像换成军装照”之类的东西,但是我觉得我很难用一句这样的话来总结你们的demo,也就是说游戏的元素最后并没有作用到一个点上;目前能吸引我的东西是美术上的,比如画面和过场很精美;但是不是内容上的,可能除了ori粉会立刻注意到两个游戏的类似性。我打些比方,血源诅咒 - 克苏鲁;武侠乂 - 江湖武侠;决战平安京 - 和风;铲子骑士 - 像素横版;这些游戏都很凸显题材特色,凸显的好处是喜欢这些元素的玩家会立刻注意到。这个说法可能有些商业,但是没办法,生活就是很艰难。wenjia是一个解密类的平台跳跃,美术风格是半写实半童话的,主题和猫的联系很大,但是这个说法显然太复杂了。我是否能够用某种套路来总结这个游戏呢?同时,当我总结的时候,这个总结可能会立刻引起人的兴趣吗?例如“猫咪大逃亡”?“灵异猫 - 两个世界”?“wenjia与森林之怒”?当然我不能帮你们直接解决问题,但到底凸显什么我觉得应该多考虑一下。毕竟最后推广的时候这点还是异常重要的。
最后,感觉关卡加载有点慢,像是shader的问题,您们可以检查一下。

Samak
2018-09-09

还没玩到wegame版,从网盘版的demo来看跳跃手感很硬,左右掉头转换像纸片,别的平台跳跃主角在X轴都没有你们主角那么长,所以这个掉头的动画的异常特别明显,建议补几个中间帧的动画,平台跳跃经常会左右微调方向,经常看到会影响手感。
音乐和画面风格都是加分项,核心玩法属于很成熟的门类,主要重点应该是叙事和情感体验,从目前的demo上来看很值得期待