时之回廊

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游戏类别
开发团队
SeekShine

平台: Windows / iOS / Android / Switch

  • roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
  • 双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式
  • 超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验
  • 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

说明

此次测试为技术测试

媒体

游戏介绍

关于这款游戏

《合金装备5:幻痛》的中后期有这样一个场景,基地大规模爆发寄生虫病毒,许多士兵被感染后隔离到检疫区。情况愈发严重,再不控制可能大规模扩散。Boss不得不进入隔离区亲手解决掉这些曾与自己朝夕相处的袍泽。

这些人可能是每次Boss做完任务后从基地远远相迎,嬉皮笑脸的家伙,可能是费尽心思从敌方偷过来的汉子,也可能是手下中能力最高的那个SSS+。

总而言之,他们在此刻都已经不再是简简单单的NPC,而是真真切切与玩家发生过互动,留下过记忆的生命。

直到举枪的那一刻,他们依然会毫不反抗,敬出生命中最后一个军礼,说:

“我们至死追随你!

Boss!”

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每杀掉一个士兵,UI上都会显示玩家击杀掉一个友军,分数-60。

冰冷而又残酷。

就像现实并不会因为某个人的某种感情而停止运作。


国内的游戏现状,也许5年、10年、30年,都无法达到这样的高度。一次次期待,一次次失望。

“忘记初心,跑去做手游!”

“之前的游戏不管了,坑了钱就跑!”

也许许多《红石遗迹》的玩家会这样说,甚至我们自己也会有这样的疑问。但有一点是非常明确的,如果继续做独立游戏。团队规模和资金支持、美术品质,可能需要数十年的积累,才在未来有可能达到、甚至只是接近那样的游戏品质。

我们认为手机只是一个平台,就像火可以带来灾难,也可以带来温暖。手机的便携性与传播范围要远远大于其他方式,这是我们选择手机平台的原因之一。

我们会尽可能克制的加入减弱游戏体验的氪金元素,同时保持独立游戏的创新精神。


游戏特点

★roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏

★双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式

★超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验

★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

此次新作《时之回廊》传承于《红石遗迹》最核心爽快的战斗动作系统。其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。

美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅

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场景方面不再是一成不变的单调房间。教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间都经过精心刻画。

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果上不断加强

连招


之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致《红石遗迹》的装备拓展非常困难和缓慢。

新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过100种武器装备。能够带来足够多丰富变化,未来还将会进行持续的拓展。

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游戏模式方面除了保留经典的RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能的moba模式都将会尽可能的丰富游戏的玩法。

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时间仓促,游戏各方面完成度不算很高,处于非常早期的版本,许多内容都未添加,在游戏过程可能会碰到各式各样的BUG和奇怪的问题。

但我们深知闭门造车的弊端,于是在这个非常早期的时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,吐槽不合理的地方。工作人员会第一时间进行解决和处理。

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制作人微博:https://weibo.com/5907357497
运营微博:https://weibo.com/u/6558003934

测试群 711219456


同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续的开发中来完善游戏。

简历投递至726815396@qq.com  

注明应聘职位,人物原画/场景/动作/特效等岗位同时请附带作品。