白鸟——剧情进度3/8

51人申请
提出申请后
需通过开发者审核
方可获得测试信息
认证过的会员
将优先显示给开发者
申请要求
  • 禁止转送给其他人
  • 此日期前禁止公开:2019-12-31
  • 附加要求:
    内测!!!请不要公开游戏截图、视频、剧情等! 要即时试玩并反馈,不然测试码会被回收哟( ̄y▽, ̄)╭

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开发团队
sdj大傻
当前版本
0.3.0

平台: Windows / Mac

  • 难忘的剧情
  • 剪刀石头布式即时战斗
  • 也许是“步行模拟RPG”?

说明

Players are advised to TRY DEMO FIRST before applying for this test!(Link below)

https://store.steampowered.com/app/1095810/WhiteBird/

_(:з)∠)_请先在steam上试玩第一章!请填写申请理由~


白鸟转入steam测试了!

欢迎有兴趣体验剧情和提供反馈的玩家申请key!(ˋ( ° ▽、° ) 耐心也是必不可少的才能)

steam游戏群:https://s.team/chat/Z1wmR8ix

QQ玩家交流群(可以是):808965321

诺娃小组:https://indienova.com/groups/430

支持windows32,64位以及MacOs系统。

steam商店页面可以下载第一章测试demohttps://store.steampowered.com/app/1095810/WhiteBird/

依然是一个半到两个月左右更新一章,喜欢休闲剧情即时制RPG的玩家不要错过!!!


_(:з)∠)_喜加一玩家请等游戏正式发售后再来~    

媒体

游戏介绍

白鸟是一段以游戏形式讲述的故事。

风格类似武侠,游戏形式为即时制角色扮演。


故事背景

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《白鸟》的故事发生在一个虚构世界的岛屿,岛屿上居民以岛为天下,称中部地区为中州。


游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。

四百年前,中州上遍布各种教派,其中以玄云、南山、太白、归雁、藏虎、水月六大门派最为兴旺,后来因为异族入侵,六大门派彼此损耗,渐渐失去了霸主地位。
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相互纠葛几十年后,异族终于被赶出中州。

又过了许多年,孤明山周师祖在兔耳山建立门派“孤明”,并以孤明山建派之年为纪元开始,称“孤明山历”。

三百年来,孤明山弟子修炼不老仙术,逐渐成为中州最为强大的门派,天下修炼习武之人均向往拜入孤明山门下……


“剪刀石头布”

《白鸟》的采用剪刀石头布式的相互克制攻击模式。游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害。

敌人攻击前的属性特效,依次为刚,快,柔:


刚快柔

属性特效示例:

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玩家可控的角色也有不同的攻击属性:

刚属性攻击 字还羽-刚属性攻击


快属性攻击 字还羽-快属性攻击


柔属性攻击 豆之初-柔属性攻击

当敌我双方同时攻击时,会根据属性克制判断伤害。也就是说,如果玩家使用属性攻击而敌人使用属性攻击,根据“以柔克刚”,同时攻击时敌人不受伤而玩家受伤。


基本信息

生命值Image title

所有角色血量均为固定的10点,无经验,不升级,没有补给药品。

角色血量减少后会随时间自动回血;如果角色死亡,可以寻找“小(da)精(bai)灵*(e)”进行复活。

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* 友情提示:不要攻击小精灵!


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独立游戏白鸟


NovaPress 评测

Cot23
2019-02-14

游戏的玩法挺新颖的,在将来也许是款好游戏,但是好像只支持64位系统

yotuo
2019-02-16

游戏不错,但是有些地点很难找

玩法很新颖,地图的风格我很喜欢,但是地点很隐蔽很难找,没有背景音乐,战斗手感不好,比较僵硬

yotuo
2019-02-17

很期待之后的章节

波波鱼
2019-05-26

游戏偏向于传统复古 RPG,喜欢的朋友不要错过啦!

优缺点:
1.剧情可圈可点,有潜力。
2.风格独特,像素+古风。但部分场景画风有点崩。
3.属性相克系统有看点,但打击感差了一些,并且不需相克也能轻松打过,导致相克变得鸡肋。
4.场景有的地方会搞不清怎么走。

如果能改善一些缺陷,会是一款好游戏。

suriel
2019-06-25

白鸟 评测

刚开局就迷路我是第一人了,感谢作者大大耐心指导
游戏是复古rpg,有很浓的武侠气息,背景构架很不错,目前情节未完成,故暂且不做评价,很期待后续剧情,作者加油呀!!!
就游戏本身而言,提一点小建议
1.这个画面很可爱,却也有种【稀饭】的感觉,感觉背景实在有些画得抽象,这也是我开局就迷路的原因之一(山上有一条是可以走的路,但没画楼梯!)
2.某些点位的判断。角色在某个点可能触发剧情或者移动地图,但是那个点有时判定范围很小,需要在一个点反复转才能触发,于是我常常以为自己走错了地方而卡关。。。
3.战斗。游戏的战斗系统很有特色,相生相克的属性很有情怀,然而这个战斗的操作手感非常的难受,没有经验的设定使得战斗有些多余(?),可以不战斗直接冲过去。。。
毕竟游戏还是一个初期半成品,很多东西还没有做完,期待成品会更好,加油呀!!

巨大仙人掌
2019-07-10

很有趣的小游戏,像素风的人物与古风的设计(比如左上角用字代指人物,开头的旁白)还有扯家常一样的日常对话我都很喜欢。但是毕竟是测试版,还是有一些问题的,比如没有小地图可能是作者特意设置的,但是这路确实是……有点难找;战斗的手感也有点奇怪,感觉是砍完一刀后对面才飙血受伤,慢慢消失,冲刺也只能左右,上下不能。感觉是有很大潜力的一款游戏。