标签:游戏开发

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Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

今天休息,不做游戏,抓些数据来说明“做独立游戏,95%要亏”,来激励(?)自己。附一图总结《逃离永明岛》在 Steam 新品节的数据。

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我用 21 天开发了一款自己满意的作品

聚光灯 Game Jam 的 21 天开发回顾。

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独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线 Steam。

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又一个月,又一款游戏,再一次回顾

解谜游戏《谜途方块》(Bloxpath)的开发历程回顾。

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