标签:Accessibility

4 0

游戏无障碍设计参考:综合篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为综合篇(General)。

2 0

游戏无障碍设计参考:语音篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为语音篇(Speech)。

5 0

游戏无障碍设计参考:听觉篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为听觉篇(Hearing)。

3 0

游戏无障碍设计参考:视觉篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为视觉篇(Vision)。

5 0

游戏无障碍设计参考:认知篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为认知篇(Cognitive)。

9 0

游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为肌肉运动篇(Motor)。

15 4

游戏无障碍设计参考:序言

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。

8 1

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

今天为大家介绍一款特殊的游戏创作工具 Sable;你可能不会真正用到它,但是,你或许会感兴趣了解它的故事。

41 7

内个,我们的游戏好像没做完?

可能我们的游戏已经开发测试完成了,但是你有想过要添加对色觉辨认障碍群体的支持么?(或者一开始就有考虑到么?)根据我们开发游戏本身的特点,适当的引入对针对这部分玩家的支持是很有必要的。

19 0

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

色彩是个很有用的工具,艺术家用它来创造情绪,游戏设计师用它来强调功能,而行销人员用来抢占目光。在这篇文章中我们会检视游戏中的色彩——它的功用、科技如何改善了色彩的显示、以及我们的生理如何影响对色彩的感知。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册