标签:Adventure

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若克服恐惧 它能带你了解泰国的宗教民俗

游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。

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世界失序,扶摇乘风,拯救苍生

它的概念是独立游戏的热衷探讨的,视觉和玩法相得益彰。如果是以电影或动画的规格进行拍摄,效果也同样会很出彩。

9 1

用游戏延续本土文化和神话,这样的作品越多越好

“这是为玩家创造共情的最好方式,也是讲述一个令人感同身受的故事的最佳方式。”

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Yami:在暗夜寻找迷失的身份

Yami 属于那种看上去就很吸引的作品,无论是视觉,还是主题表达,都倾向于打造出个人的特色。这样的作品即使处在研发阶段,也无法掩饰它的锋芒,它的未来应该是可期的。

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Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

从《吃豆人》、《炸弹人》再到《泡泡堂》,你回忆里有的,Invisigun Heroes 里都有。

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热带乐园里,昆虫邮差和弹射球的大冒险

这款游戏则是 Team17 最新代理的冒险游戏,由独立团队 Villa Gorilla 负责研发。从机制上来说,这款作品的弹球玩法跟 《百战天虫》的弹射玩法有相似之处。

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Lona:画出我人生的混乱与黑暗

我的确第一眼看到它就陷进去了,它太好看了,从人物形象到画面,它的艺术化美感散落在游戏的每个角落。

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《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

《奇异人生》的故事因Max的特殊能力而变得不同,那么在这次的前传《奇异人生:暴风前夕》中,还没有 Max 陪伴的 Chloe,又在阿卡迪亚小镇经历了什么?

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Inside-like:上溯文字冒险之源,下达何处

又一个 Inside-like 游戏的出现,让我重新开始思考这一类型的实质到底是什么。它早已兴起,我却直到今天才恍然有所领悟。这是另外一条试图将“故事”与“机制”联系起来的路,不过,用的是游戏最为基础的语言。

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《灭魂误佳期》:曲终人未散

当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

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Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch

或许你已经对“步行模拟器”这个词见怪不怪了。已经有太多作品在这个标签下,创造了令人耳目一新的游戏体验,硬生生将这个词背后隐含的贬义扭转了过来。

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一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。

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