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错综复杂,节奏完美。故事引人入胜,玩家也能充分体验到选择和后果的分量,从而愿意去真正研究每一个细节,认真且艰难的做出决定。
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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。有了这样的基础,偶或有之的突破也就显得令人欣喜了。
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如果说,爱丽丝愿望父亲在那个时间静止的世界想尽办法回到她身边。那这故事,才是最最忧伤与快乐的吧。
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抛开了前沿技术和过度设计,Red Mount Media 用 2D 像素风格讲述一个有关谋杀的惊悚恐怖故事。
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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本。
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TRÜBERBROOK 试图用各种元素的混搭来表达一种不易察觉的创作者诉求。
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游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。
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游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于手无缚鸡之力的主角来说,不停地躲藏逃跑就成了游戏的主旋律,总之这一作并没有太多的 Jump Scare,更多的是被鬼怪追逐而产生的心跳加速的过程。
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它的概念是独立游戏的热衷探讨的,视觉和玩法相得益彰。如果是以电影或动画的规格进行拍摄,效果也同样会很出彩。
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“这是为玩家创造共情的最好方式,也是讲述一个令人感同身受的故事的最佳方式。”
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Yami 属于那种看上去就很吸引的作品,无论是视觉,还是主题表达,都倾向于打造出个人的特色。这样的作品即使处在研发阶段,也无法掩饰它的锋芒,它的未来应该是可期的。
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从《吃豆人》、《炸弹人》再到《泡泡堂》,你回忆里有的,Invisigun Heroes 里都有。