标签:After Effect
游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
本文将介绍SSAO的基本原理及包括emporal Coherence SSAO, Selective Temporal Filtering SSAO在内的优化算法。
游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)
相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一样的效果。 多用于科幻游戏中。
游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)
你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。 在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解。