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如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型
随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验。例如为NPC接入大模型,实现与玩家的自由对话,以及由大模型自动生成剧情故事等。本文介绍了在Godot引擎中引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。
用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的
生成成群的外星生物不是问题,让它们以令人信服的方式行事才是。笔者会向大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。
以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究
本研究想要利用深度学习中的强化学习(Reinforcement Learning)方法,以类神经网络模型来玩《ウマ娘》,借由深度学习来找到在某情况中应该选择的正确选项。