标签:Alexia Mandeville

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游戏设计案例分析:Party Game

在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些可衡量的得分替代。

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游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

我喜欢优秀的游戏教程。《宝贝万岁》(Viva Piñata)巧妙的环境设计让玩家们置身其中,并一步步引导玩家熟悉游戏的机制。

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你的创作类产品不是为“所有人”设计

在设计一款 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。如果你希望人们在你的产品中创作内容,那就必须了解他们的空闲时间和创作动机,并以此设计你的产品。

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通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户

共同体验(共有体验)是高度社会化的体验。就虚拟世界而言,我倾向于将其定义为促使信息跨平台传播的体验,人们被它从电子屏幕引入虚拟世界。

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游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

牧养史莱姆是一种低压、休闲的体验。

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游戏设计案例分析:《短途旅行》

让我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。

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如何设计一款解谜游戏

优秀的谜题能使玩家感受到自身的智慧,同时教会玩家解决问题的正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣的挑战。

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游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

想要做游戏吗?做得简单一点。

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一些建议:给想要创立游戏工作室的人

就创立游戏工作室这件事,我在自己的圈子里征集了一些建议。

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如何为你的游戏制定付费策略

想要创办一项游戏业务吗?又或者只是为你的创作生涯提供经济基础?下面是关于制定游戏付费策略的概述。

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如何有选择地吸收用户反馈

游戏设计的掌舵人往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。

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玩法测试新手指南

在本文中,我会为大家说明,应当在何时开展玩法测试,如何招募玩家参与玩法测试,向测试者提问的技巧。我还会聊到焦点小组测试,问卷调查以及一对一调研等话题。

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