标签:animation

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译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

在开发 Kerfuffle 时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。

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AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

以前是正经的套路,下面说点邪门歪道。

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2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。

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Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

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手绘之于游戏,不仅仅是一种风格

在茶杯头的带领下,手绘游戏又出了一把风头。那么手绘这种表现形式,之于游戏而言有哪些助益呢?

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