标签:ARPG

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cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点。

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CrossCode 推荐:情怀与绽放

在这里,我把 CrossCode 推荐给大家,期待大家跟随 Lea 的脚步,踏上 CrossWorlds 游戏世界,欣赏华丽而不失精致的像素艺术,环环相扣的精彩谜题设计,以及 Lea 和朋友们经历的一切。

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深究游戏系列:Transistor 的功能设计

在 Transistor 里,如果你喜爱一个特定的功能,你可以结合其他你也喜欢的功能,但你没办法疯狂练等。

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​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

总的来说,这是一部兼具品质和创新的优秀作品,让人不忍心因为糟糕的操作性将其一票否决。倘若操作能够得到改善,相信这款游戏还能获得更高的评价。

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Inside-like:上溯文字冒险之源,下达何处

又一个 Inside-like 游戏的出现,让我重新开始思考这一类型的实质到底是什么。它早已兴起,我却直到今天才恍然有所领悟。这是另外一条试图将“故事”与“机制”联系起来的路,不过,用的是游戏最为基础的语言。

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致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

瞧瞧我为爱情做了什么。

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2017的像素狂欢

突然就开始寻找接下来这一年有没有更多以Roguelike机制为核心的像素风格ARPG的作品,发现了看起来不少各具特色的计划发行中的像素作品。

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No Place for Bravery:这个世界没有希望

在这款游戏中,玩家将会带领一支生存者的队伍,穿行在破灭可怕的世界中,去寻找隐匿在虚无中的神话。

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像素一生推 Hyper Light Drifter 上架!

像素风格日渐被大家所接受,甚至有些精美的作品受到了极大的推崇。这款制作超过3年,超出预定时间的作品 —— Hyper Light Drifter 再次将像素美术提升到了一个新的高度。

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