标签:Ars Technica

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【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

席德・梅尔是“文明”系列的创作者。本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合制策略游戏的经历。

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【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

MegaCrit Games 联合创始人 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。

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