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《联合篇》是一款首次把两个国产推理作品联合一起的新尝试。
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甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。
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游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。
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当你看到手绘人物和植物与背景叠加出现时,那种源自于对大自然喜爱的真实,与手绘创造的“虚拟”之间精彩对撞,令人自发地拍案叫绝。
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在话题与外表之下,《明天》究竟做了怎样的设计,这是我们想要与开发者 Paine 讨论的内容。
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Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。
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A.L.F.R.E.D 利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在一起,这样一来,即使机制本身可谓“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富。
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The World Next Door 具有深度的剧情,能够让大众产生共鸣,由著名的 Lord Gris 设计的游戏角色和插画也非常出色。
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以动物为主角、反乌托邦、对霸权和集权的隐喻.....冒险游戏 Backbone 确实给人一种乔治·奥威尔《动物庄园》的即视感。
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这关让玩家的情绪溃堤,就像整个战争让 Emile 崩溃一样。
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本文试图避开单纯的评测,介绍一些或许还未广为人知的背景,并且讨论一下它的设计思路。没有剧透,请放心观看。