标签:board game

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当我在设计桌游时,我在做些什么?

算下来,《一意咕行》已经是我们第四个上线的项目。借着项目的劲头,我大概记录下《一意咕行》设计过程。

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尝试定义一下桌游的毛线指数

桌游的人群非常细碎,设计也难以归纳,但大致存在毛线与否这一分类标准。这里希望从机制设计特点的角度,提出若干指标,来进一步细化毛线的标准定义。

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“我的桌游设计就差个美术?”(3)

这次《猫呜地理》陆陆续续筹备也有小半年的样子,瓶颈在美术又不在美术上。

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​第三人设 — 桌游作品的艺术理论

研发部最近先看了篇关于独立游戏《The Beginner's Guide / 新手指南》的艺术理论探讨。受此启发,试图在这个理论基础上,用来建立桌游的艺术理论,探讨包括传统棋牌、美式桌游、TCG、剧本杀以及“德式”、“毛线”,游戏当中的玩家彼此、玩家与设计者的关系。

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“我的桌游设计就差个美术?”(2)

整体来看桌游的美术设计,就会发现这并不是几张插画的简单事,或许这也是一些独立设计师卡在瓶颈的地方。

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“我的桌游设计就差个美术?”

整体来看桌游的美术设计,就会发现这并不是几张插画的简单事,或许这也是一些独立设计师卡在瓶颈的地方。

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“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星人探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习。

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跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

鲜艳美丽的游戏画面,栩栩如生的鸟类姿态,令看过宣传片的许多玩家赞不绝口。也有不少人抱有疑问:看起来好像是个桌游?把一堆鸟儿做进游戏里,能好玩吗?

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桌游带给了我什么

一些有关桌游的漫谈,还有一场关于中国主题的头脑风暴。

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昆特牌——棋牌游戏的思考

近期国服的昆特牌上了,落后的作者跟着朋友们一起开始入坑玩。目前天梯3270分,主玩位移松鼠和爆牌帝国。因为玩了昆特牌,开始对牌类游戏开始思考(对比《炉石》、《影之诗》、《三国杀》等),然后又延伸到对棋类游戏的思考。

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《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

“你需要不断更新给玩家信心,告诉他们下一步的规划是什么,一步一步会向哪走。最初的三年我们已经坚持下来了,我们一定要把这个产品做好。”

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在Light Fingers里当一把摇骰子的窃贼

来看看PAX WEST 2017上关于Light Fingers的最新消息吧~

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