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一起来读《游戏设计艺术》#4
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第四篇,涉及第十六章到第二十章的内容。讲述了平衡自由与控制的方法——间接控制,以及如何设计游戏中的所有角色。最后还提到了游戏与建筑的关联,美术与技术的平衡。
一起来读《游戏设计艺术》#3
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。讲述了如何设计出色的游戏谜题,以及界面UI的设计思路,并把游戏节奏抽象成一条兴趣曲线以站在玩家的角度给予审视。
一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第二篇,涉及第九章到第十一章的内容。讲到了游戏的6类机制以及12种平衡方式。此为产生体验的物质基础,而体验如何在玩家头脑中酝酿升腾,却是打开设计之门的金钥匙。
独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读
PC 游戏文化博客 Electron Dance 作者 Joel Goodwin 的新书 The Weapons of Progress: From Video Game Revolution to Control 涉及游戏产业与独立革命。图书前两章(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。
游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴
我们曾经在网站数次介绍过《游戏情感设计》这本小书,这个过程之中,也不断有朋友询问我们中译版的消息。现在,它的中文版终于即将问世,indienova 应邀为这一版本作序。我们也再次将序言发布出来与诸位分享。