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新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由人民邮电出版社引进出版,自上市以来好评不断,亚马逊用户评分4.8分。
NPCs,游戏机制与情感体验
在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三种带给玩家情感体验的方式,即玩家化身角色,NPCs,非玩家角色以及角色自定制。在此基础上,本文试着梳理一些与 NPCs 有关的情感体验及机制。
新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》
这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。
《游戏创意信条》核心设计原则探秘
《游戏创意信条》(Concevoir Un Jeu Video)是法国硬核游戏与博弈游戏设计大师Marc Albinet撰写的一本游戏设计指南。Marc Albinet现任育碧公司旗下名作《刺客信条》的游戏设计总监。
《游戏情感设计》中文版即将发行
在这本书中,作者将会和大家分享:游戏如何创造情感。在这方面她已经进行了多年的研究。她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。
游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记
阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物。如其他行业科研与产业的关系一样,本书也并不能够为游戏开发者带来直接的帮助,但是对于梳理与扩展思路也许会有所裨益。
《第九区·避难所》面世
《第九区》是一本有深度的游戏杂志,四月号的主题是《避难所》。除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,买游戏时我在买什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释……还有更多精彩内容,欢迎大家踊跃购买。
书籍推介:Playful Thinking Series
Playful Thinking系列是由知名游戏学者与业界资深人士撰写、MIT出版社出版的游戏相关话题系列丛书。与其他游戏相关书籍相比,这套丛书以轻便易读为特色,并着眼于重要但少有人涉足的领域。
《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发
两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点网独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下。这里提供了两本书的简要介绍和首发链接。
新书推荐:游戏开发极客的《创游记》
本书作者免费打工仔,微博名@游戏开发极客。做游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽没挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折。同时是老码农,曾经著作《OGRE 3D游戏开发框架指南》。
新书 Embed With Games 即将发行
2014 年,著名的游戏评论家和作家 Cara Ellison 决定离开家变成流浪者,花一年的时间来走访游戏开发者们。她住在开发者家的沙发上,跟他们共同生活一段时间,从而近距离的观察游戏开发者的生活形态,带给读者前所未有的独特内容。
零 ZERO:独立游戏开发者可以有一本
这个《零:ZERO》可不是你们想到的那个恐怖游戏,其实它是一本书,是一本关于世界上各种符号的书,号称“世界符号大全”。作者是日本平面设计师松田行正。我觉得游戏开发者不妨买一本藏着,开发游戏的时候可能用得上。