这篇开发日志里,我主要聊了一下《诺亚》从原型到立项的过程。
大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth 空箱》。
周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #28。
这是一部纪录短片,纪录了独立游戏开发者 AMBEDOZ 在日本制作游戏的点点滴滴。
回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。