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【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

席德・梅尔是“文明”系列的创作者。本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合制策略游戏的经历。

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【游戏动画课】《最终幻想 7 重制版》与原版开场动画对比

专业动画师 Daniel Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用,以及重制版如何让它进化至新境界。

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卡姐翻译:游戏史学家 - Vol.17 雅达利游戏失败的吉祥物:了不起的负鼠

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。

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【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

欢迎回到“潜行学堂”。本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项。

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【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。

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【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

马克・布朗喜欢探讨多用途的游戏机制,他认为《掠食》的 Gloo 炮是最棒的多用途设计之一。本期节目不涉及重要内容的剧透,请放心观看。

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【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度。但是,我们却很少讨论她们。

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【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

游戏关卡能讲故事吗?本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、情感体验和身份认知。

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【游戏制作工具箱】《铲子骑士》的招牌动作设计

为平台英雄设计招牌动作充满挑战。《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 对此很有发言权。他们为游戏开发了四个角色:铲子、瘟疫、幽灵和国王骑士。本期节目,马克·布朗将采访开发者,并分析这些招牌动作背后的设计思路。

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【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机性。本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机性,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。

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【游戏幕后】冈部启一与《尼尔:自动人形/机械纪元》配乐

冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。他最著名的作品包括“尼尔”和“龙背上的骑兵”系列的配乐。本期节目将让我们一览冈部启一的创作哲学。

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【游戏制作工具箱】《巴巴是你》2019 年最佳创新游戏

每年年末,马克·布朗都会用最后一期节目介绍一款年内玩过最具创意的游戏,而今年的年度最佳是《巴巴是你》。本期节目将谈谈这款可爱又令人脑洞大开的解谜游戏为何如此出色。

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