经历过两轮开发后,我在创造机制和冒险游戏机制这两方面积累了大量经验,而这也是我想要谈谈“量化创造力”这个“被诅咒的问题”的原因。
随着 PAX WEST 2019 即将到来,Indie Megabooth 也公布了参展作品,我们按照类别做了一些挑选,供君选用。本次列出的是冒险解谜。