标签:Chinese indie game

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2021 七到十二月近况 + 年终总结

一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去用 GameMaker 了。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#49

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《小白兔电商》:一份“中式游戏”的满分答卷

几年前,国产游戏的标签似乎还停留在“免费”上。然而在如今,我们已经拥有了越来越多能够引起文化认同与文化共鸣的国产游戏了。

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我与游戏的这些年

谨以此文回顾在这些年我与游戏的故事,也许也会給后来者些许的经验。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#48

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

《游托邦:游戏现场》聚焦当代中国游戏产业与游戏作品,特别选择 19 款出色的独立游戏,把它们放置于生产、流通、消费的游戏产业和社会文化内,从具体的情境与人出发,进入多重“游戏现场”。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

程序重构整个 UI 系统,美术同时也在准备新版资产。预计十二月份新版 UI 正式接入游戏……

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诺娃独立游戏通讯 2021-#47

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

继续做一些小的作品来恢复一下创作力。

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灵游坊 CEO 梁其伟:犬儒主义,AUTEUR 与可运营式单机

灵游坊 CEO 梁其伟就如何从无到有构建发展游戏 IP,创作极具开创性与辨识度的“KUNGFUPUNK”风格,与现场观众展开了热烈交流。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#46

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

今年 10 月,我的两个游戏上架了。

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