标签:Chinese indie game

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《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

这次,我来分享一个关于与孤独做抗争的游戏的故事。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#30

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

啊对了,我们的 steam 和 wegame 商店页面也已经偷偷的开放了,欢迎关注或加入愿望单呀~<3

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全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。

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关于近几年独立游戏的碎碎念

关于近几年独立游戏的碎碎念。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#29

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。这也意味着,如果不考虑画面效果的话,这个游戏已经可以完整游玩了。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#28

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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藏在麦积山的梦

《藏梦》中的麦积山石窟。

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「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

又是厦门的三位游戏人的故事。关于他们破釜沉舟的勇气。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#27

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

一开始,其实是我想找几个小伙伴,来一起做一个游戏,其他小伙伴能给我提供一些不一样的思路和想法。于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……

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