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视觉元素解读(二)- 色彩 - 上
色彩在游戏和影视作品中,发挥了极大的作用。我将基于个人的知识和理解,介绍色彩平面设计中常用的两种方法:Flat Color 和 Spot Color,并分别从电影领域(上)和游戏领域(下)讨论两者的应用。
内个,我们的游戏好像没做完?
可能我们的游戏已经开发测试完成了,但是你有想过要添加对色觉辨认障碍群体的支持么?(或者一开始就有考虑到么?)根据我们开发游戏本身的特点,适当的引入对针对这部分玩家的支持是很有必要的。
国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字
国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。
游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一
色彩是个很有用的工具,艺术家用它来创造情绪,游戏设计师用它来强调功能,而行销人员用来抢占目光。在这篇文章中我们会检视游戏中的色彩——它的功用、科技如何改善了色彩的显示、以及我们的生理如何影响对色彩的感知。