标签:Culture

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佛教游戏举例:Buddha Wheel

Buddha Wheel 有其可取之处,在宗教游戏这个范畴之下艰难做出独特回答,但是它也远非完美。

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先进媒介与终极关怀

终极关怀和先进媒介的结合是一种可能。

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《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案。

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时差观察:当下一刻做游戏

无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。

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自在神通,游戏三昧

佛菩萨游于神通,化人以自娱乐,曰游戏。又戏者自在之义,无碍之义。

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北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。

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北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

《北欧文化漫谈》系列启动!这个系列中作者将从北欧的文化和历史背景出发,介绍一些北欧题材的影视及游戏作品。本文是第一篇,聊聊神话以及维京时期的北欧故事。

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《沙漠巴士》和它背后的故事

《沙漠巴士》是公认的烂作,但你是否知道它的“烂”是一开始设计好的,而且现在它依然在人们的视野当中?

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日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

中国的游戏不管是品质或是内容,都已经可以成功打进日本市场。或许五年十年后,许多 3A 的游戏也不只是欧美大厂的专利了。

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聊聊游戏里的中国元素

在这个文化碰撞的时代,游戏是如何诠释中国元素的?其中的过程有哪些助力,又经过了什么样的波折?

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换个角度聊游戏:游戏 × 地理

或许这些都不是原因,我就是觉得这样聊聊可能会有点意思。

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用一个周末做一篇视觉论文

Visual Essay Jam 是这个 Jam 的名字。从这个题目你就能够看出它的不同。一般的 Jam 当然是用来做游戏的。但是这个出现在 itch.io 时间线上的 Jam 却有些不一样。

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