标签:DDA

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游戏动态难度发展历程及展望(下)

动态难度系统(Dynamic difficulty adjustment,DDA),通过将“难度”交由玩家控制,以达到“动态”的沉浸体验。本文将分为上下两篇,下篇将继续介绍“动态难度”的个性化应用实例,以及开发者对动态难度应用的反思。

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游戏动态难度发展历程及展望(上)

动态难度系统(Dynamic difficulty adjustment,DDA),通过将“难度”交由玩家控制,以达到“动态”的沉浸体验。本文将分为上下两篇,上篇会着重介绍动态难度的出现、分类及部分应用场景。

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Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法。

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