标签:developer

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独立游戏人的 2018

至于 2018 到底是怎样的年份,诸位可以自行判断。

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听说你想进入美国游戏行业

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解。

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游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

开发者与艺术家的对谈系列。

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【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

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独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。

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有关独立游戏初创团队的事务性建议

独立游戏团队由于自身特殊的情况。在利益分配与团队管理等方面问题棘手,为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见。

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《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

这是一篇有关《薇薇安与骑士》的开发日志(流水账),但也许你能在其中看到许多国内独立游戏工作室的影子。

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2017,当所有的点连成了线

回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。

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独立游戏人的 2017

延续去年的惯例,这个岁末,我们依然请到了一些朋友一起聊聊过去一年的成长与收获。

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游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

最近在查找自己喜爱游戏的背景资料时,偶然看到GDC(游戏开发者大会)上游戏开发者的演讲,于是就计划不定期将这些视频翻译过来,并称为“游戏幕后”系列。

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杉果开发者平台及“跃”计划介绍

本次大会上最值得关注的有两点。一是杉果开发者平台正式开放,二是“跃”计划正式启动。其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。

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一份小团队项目管理的简易指南

文整理了一些个人认为对于独立团队来说相对实用的项目管理方法,内容主要来源于在NYU Game Center的一门项目管理课程Production Practicum中所学,希望对各位有所启发。

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