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本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第一篇。正在学习 Unity 开发的朋友们不要错过。
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你一定经常放下手中的项目开始摸鱼,其实,你不是一个人~
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本期将介绍高模和低模制作的制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。
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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。
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纹理混合是非常常见的着色器需求,在很多实时游戏中都需要它来实现复杂的地面纹理,这篇文章写了一个基于高度进行混合的shader,分享一下自己的理解。
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上一篇我们写了一个最基本的 Hello Engine,并用 Visual Studio 的命令行工具,cl.exe 进行了编译。
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前几天做导出安装包插件时,遇到了个问题,我需要获取地址,可是每次都要手动填入(复制粘贴)地址是个很费时不讨好的事,所以我就写了一个获取地址的小组件。
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我计划通过一系列文章的分享,完成并展现一个手敲版游戏引擎的制作过程。
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偶然间了解到新加的静态分析功能之后,我这两天下载了最新版本的 VA,发现比自己用了好一阵的老版本多了不少新东西,就想试着集中梳理一下。
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今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值。