标签:Devlog

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《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是 COC 跑团为背景题材的游戏。选择这个题材,是因为本人自身是一名 COC 跑团玩家。

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噗噗 Project 开发日志 #6

关于噗噗在过去的半年里的 0.5 版本和 0.6 版本都做了些啥那些事。

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关于游戏《生活》的最新开发动向

断断续续还在做,等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3

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《巫师猎手》开发日志 23 - 27

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。

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《新神》的像素风格和多图层渲染

在《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。

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【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

距离上一次写开发日志似乎已经过去了几年……

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三年级小学生的《猪头三大冒险》

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计

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《巫师猎手》开发日志 17 - 22

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏,最新版本 0.1.3。

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《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

本篇我将主要介绍为了保证游戏的流畅性,我们是如何实现游戏性能优化的。由于该话题涉及的内容与技术细节实在太多,所以我打算将优化系列分为三篇开发日志,粗略的谈一下我们所用的方法与技术。

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《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终总结),持续招聘中!

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