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《七夜:救赎》2020 年 6 ~ 8 月开发日志整合
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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。
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我们整理综合了会员 Mirai 开发的游戏《白昼梦之旅》的两篇开发日志,与开发者们共享。
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将 FutureGames 游戏发售前的一篇回顾日志分享给大家,了解一下开发团队背后的故事。
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大家好!我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄》的制作手记。
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本月把人物的移动、交互、视角切换、基础动画打磨得差不多了。把第一天做完了(除开 Gameplay 的剧情部分),但是效果不是很满意,对话、动作、表情显得太僵硬,不过目前也没有太好的办法,之后再想想办法。
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《电竞教父》是《变量》之后新构思的作品,老实讲,我很难去用几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,有足够的的时间可以从构思、预案逐一展开来聊。
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三月份主要工作集中在前两个场景(关卡)的重构上,简单来说是因为在这之前完成的第三关比这两关都要好玩,尤其是第二关其实一直都没有做得很好。