标签:Documentary

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不要错过这部玩家必看的纪录片

作为对游戏有着兴趣的大家,最近一部关于电子游戏的纪录片还请不要错过了:Netflix 出品的 High Score。

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[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

Arkane 这个工作室从默默无闻接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?

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[纪录片] 使命召唤系列

为什么使命召唤能成功?使命召唤系列游戏纪录片(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史。

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[纪录片] 地平线零之曙光的开发秘闻和幕后访谈

跟随 Noclip 纪录片频道到访阿姆斯特丹的 Guerrilla 游戏工作室,了解他们将《地平线:黎明时分》带到 PlayStation 4上的伟大征途。

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[纪录片] 黑曜石(前黑岛工作室)重生之路

谨以此片 献以 热爱 RPG 游戏创造者们以及玩家们,感谢逝去的黑岛工作室,欢迎重生的黑曜石工作室。

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《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》想表现的,正是现在大多数独立开发者遇到的问题,是不处于漩涡中心的玩家们看不到的种种问题。

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《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

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东游志 番外 Vol.1:有关《中国独立游戏大电影》的隔空对谈

由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,并因为长期身处澳洲而提供了新的视角,故而剪成番外分享。

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为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

感谢三郎允许,在不涉及内容暴露的情况下发表一些对于《中国独立游戏大电影》的观点。

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游戏行业缺少像这样的一部纪录片

这样才是对于一种媒介的尊重。

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拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

人是天生贪新忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。

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对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

我很快发现他的表达就很珍贵,我的工作只是组织整理而已,无需添加更多作料。甚至某些问题也完全可以隐去。那么我们不如就以这种类似记录的旁观来听听三郎关于这部作品的一些思考。

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