标签:Don't Starve

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我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

Klei Entertainment 是我们非常非常熟悉的一个游戏团队,他们几乎所有作品在国内都享誉盛名,并拥有极大的玩家群体。这次我们非常有幸联系到了在 Klei Entertainment (以下简称 Klei)工作的小文,为我们讲讲她在 Klei 工作的日子。

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《这是我的战争》游戏原创性分析

《这是我的战争》所要表达的,便是战争的残酷以及对于黎民百姓带来的苦难。

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猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

市场上大部分的 3A 大作都是用第一人称视角实现了第三人称体验,TWoM 则是从第三人称视角实现了第一人称体验。而续作 Frostpunk 从理念上看,是试图从第一人称视角实现第一人称体验的。

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从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

一个完健的游戏系统和触发机制,当玩家选择触发或满足某一触发条件时,玩家不得不面对事件。

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直面游戏与现实伦理的论证

游戏代表着虚拟世界,然而当它愈发真实的时候,我们就需要考虑一个问题:游戏中的道德与伦理是否应该有界定或者准则呢?今天我们就来谈谈游戏中的道德。

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浅谈掌机独立游戏

目前国内掌机独立游戏受到的关注较少,对于玩家而言想要了解这一领域仍有障碍。本文旨在填补相关介绍性文章的空白,将着重介绍部分独立游戏在掌机上的状况以及在此平台游玩独立游戏的优势,使更多独立爱好者了解并尝试这一历久弥新的游戏平台。

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生存类游戏的资源上限控制

在生存类游戏中后期,如果玩家所控制的资源物资数量过多,大大超过消耗,则会导致游戏难度大幅下降,以至于失去游戏乐趣。所以,在设计生存类游戏的经济体系时,必须避免“资源过剩”的状态。

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庄生晓梦迷《饥荒》

和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson 存在的意义就是存在本身。无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法

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别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

Klei Entertainment 的作品一向质量超高,广受好评,作品从不含糊,但这个即将发售的 Hot Lava 算怎么回事?从演示片段来看不就是个第一人称跑酷吗?Klei 这是搞什么鬼。

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驼鹿季节我们一起犯傻

一款在今年3月即将登陆 Early Access 的多人线上沙盒逗逼游戏—— Clumsy Moose Season 蠢鹿季节。玩家扮演一只蠢萌的驼鹿生活在小岛上,可以利用岛上的资源建造各种各样的装置。并不需要担心生存的问题,尽管的撒欢和朋友们一起胡闹吧。

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Don't Starve Together 多人模式将在夏天发行

著名的 Roguelike 生存游戏《饥荒(Don't Starve)》的开发商 Klei Entertainment 最近宣布,新的扩展包 Together 将在夏天发行,之前购买的老用户会自动免费获得。

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IGN 评出的 2013 年度 15 大独立游戏

从过去的一年里,我们可以深切感受到:独立游戏在市场上的影响力已经越来越大。现在,让我们来回顾一下去年年底 IGN 评出的 15 大独立游戏。

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