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《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比
本文主要讨论《梦境任务》(Dream Quest,下简称DQ)、《杀戮尖塔》(Slay the Spire,下简称 STS、《炉石传说》地下城模式(Hearthstone Dungeon Run, 下简称 HSDR)三款电子平台构筑类游戏在游戏设计思路和执行方面的异同。
Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密
本期focus探讨游戏为何会获得好评或差评。让游戏好评如潮并无秘密可言,它有一个几乎所有人都能即刻想到的答案:只需要你的游戏能吸引到大量乐于给出好评的受众游玩即可。