标签:Early Access

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Steam 上的 Early Access 游戏分析

自从 Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做 Beta 测试的工作?

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“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

Zoocide 固然有自己的创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度的界限,最起码是在社会的公序良俗范围之内。

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ARENA 3D: SHOOT!DIE!REPEAT!

从职业赛车手到独立游戏开发者,这样的经历听起来让人很难相信,但是 Mike Bushell 就是这样的一个人。在完成了一个长久以来的目标之后,他选择了游戏开发作为人生的另一个挑战。

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《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

重庆团队 pathea games 开发的《星球探险家》( Planet Explorers) 是一款开放世界沙盒冒险RPG游戏。这款立意独特,内容丰富的游戏从立项到现在已经历经了五年时间,将于今晚推出正式版本。为此,我们特意和开发组聊了聊,希望了解游戏背后的故事。

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如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的想法,只能採用某种模型,化繁为简。这一种化约的过程,只能反映当下对城市的想像。

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itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

前四天的 itch.io 都是在原本已有的功能上进行了升级,准备了许久的 itch.io Week 总不会一点新鲜东西都没有吧。果不其然,itch.io 在最后一天放了一个大招 —— itch.io Refinery。

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Steam 评测系统调整,更加科学

但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?为了改变这类情况 Valve 近日对 Steam 评测系统进行了细微的调整。虽说调整不大,但更为科学,更为方便。

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Catch Me 前瞻性评测:夜半封刀匕 ,藏影不留迹

Catch Me 上手之后,我就迅速沉迷其中,断断续续地玩了22小时,打到临近无敌寂寞的地步。 既然都玩了这么久了,就多摸一会儿鱼,写一篇前瞻性评测,以供其他玩家参考。

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Don't Starve Together 即将结束 Early Access,DLC Shipwrecked 今春登录 PS4

近日,Klei 宣布 4月21日 Don't Starve Together 将结束 Early Access。同时 Capybara Games 也宣布该 Shipwrecked 的 PS4 版本即将在今年春天发布。

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SpeedRunners将于4月19日发售并参展PAX East

随着SpeedRunners在Steam Early Access已经售出一百万份,tinyBuild与DoubleDutch Games宣布游戏将于4月19日发售,并参加PAX East展会。

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过山车大亨系列的正统之争

经典老牌模拟经营游戏《过山车大亨》的最新续作《过山车大亨:世界》以抢先体验的形式上架 Steam,恶评如潮。而该系列原制作团队推出的《过山车之星》作为原作的精神续作却备受关注。

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IndieBox:Nuclear Throne 开箱

对不起!我又来分享 IndieBox 开箱了,尽管不是我自己开的,但是真的太喜欢盒装的游戏了。没错!就是 2015 年好评如潮的 Roguelike 作品 —— Nuclear Throne。下面我们来看看 Hardcore Gamer 带来的开箱。

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