标签:Edmund McMillen

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【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

2009 年有人问 Edmund McMillen: “您是否有什么建议,可以给到游戏策划人员?” 作为回应,Edmund 写下了他的独立游戏策划宣言。13 年后的今天,他受邀回顾这个宣言。

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【Noclip】E 胖的游戏设计历程

E 胖对他的游设计的游戏进行了分析,包括他早期的Flash游戏、《超级肉肉哥》、《以撒的结合》等游戏。

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【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

《独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《以撒的结合》的起源。

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《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

这部短片源自 2012 年著名纪录片《独立游戏大电影》的一段删减,里面采访了 E 胖(Edmund McMille)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009制作的一款小游戏《AVGM》的感想。

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E胖新作《以撒的燔祭:四魂》公布

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如果没钱去 GDC 怎么办

GDC 是很多游戏开发者都十分向往的盛会,但由于种种原因很多开发者都无法到场,Pro Indie Dev 给了你一个机会。

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Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

你们还记得 Mew-Genics 吗?

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后平台跳跃时代的自我嘲弄

The End is Nigh 的进化并不显著,以致从表面上很难分出与 SMB 的区别,但它的成长基于游戏自身,基于一种过分成熟的游戏类型,而它用来嘲弄这份成熟的亦是使用同样的方言怼回去。

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Edmund 与他的 Aether

我很喜欢 Aether 的角色,小男孩和怪兽看起来总是笑脸嘻嘻,虽然他们很孤独,不善于同类交流,但是他们的这股探索劲和乐观的心态深深地触动了我的心。

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The Binding of Isaac:以泪水反抗母亲,在重复中接受死亡

玩家一再重复游戏,正正是不断重历创伤,延搁死亡的同时,也一再学会接受死亡;或者,也透过游戏间接感受到活着真好。

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游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。

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让我们在音乐中藏点儿东西吧

前阵子,新的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样。同样,知名独立游戏 FEZ 也在 OST 中隐藏了众多信息。那么,我们能不能也来将隐藏信息放入音频文件中呢?

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