标签:Emotional Experience

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Outside the Inside : 新作 Inside 通关感受和与 Limbo 的对比浅析

Inside 发布了,第一时间玩到了这款游戏,有感而发。而它的诸多特点,又很容易让人想要与它的“精神前作” Limbo 相对比。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

在情感轮之中,羞愧处于悲伤象限,在罪恶感与抑郁感之间。羞愧是一种自主意识的情绪,意味着“一种内在的不足,不配与遗憾的状态”(Lamia,2011)。这种情绪可以由其他人的反应唤起,从而导致自身的抑郁与困窘。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本次主题为满足(Gloating)。

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NPCs,游戏机制与情感体验

在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三种带给玩家情感体验的方式,即玩家化身角色,NPCs,非玩家角色以及角色自定制。在此基础上,本文试着梳理一些与 NPCs 有关的情感体验及机制。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。

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基于互动性的情感体验设计

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。本文将梳理在缺乏玩家与游戏内人物互动的情况下游戏情感体验的设计。

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