标签:emotionshop

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

本文探究的课题是,玩家在施以帮助之后,听到一句明确的“谢谢”固然能意识到自己被他人感谢,进而产生相应的情感体验——文中译为“被感激”。除了明确的对话外,是否存在一些游戏机制,也能产生和“谢谢你”同样的效果。

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我们探索触发情感的游戏机制 #6

在情感轮中,伤心位于“疯狂”之列,这意味着受伤是一种负面感受。伤心是生气与悲伤的混合物,它可以由多种方式触发,比如当人们没有在寄予厚望的人身上获得期待的东西。

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游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴

我们曾经在网站数次介绍过《游戏情感设计》这本小书,这个过程之中,也不断有朋友询问我们中译版的消息。现在,它的中文版终于即将问世,indienova 应邀为这一版本作序。我们也再次将序言发布出来与诸位分享。

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在你我心底

这就又回到了我们一直在探讨的游戏情感的问题之上,上田文人追求的是由少及多,在核心的游戏机制之上,不多添加额外的内容,用纯粹来直击人心,这与现在主流游戏界的做法可能不太相同。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本期的主题是骄傲。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #4

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本期的主题是勇敢。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

在情感轮之中,羞愧处于悲伤象限,在罪恶感与抑郁感之间。羞愧是一种自主意识的情绪,意味着“一种内在的不足,不配与遗憾的状态”(Lamia,2011)。这种情绪可以由其他人的反应唤起,从而导致自身的抑郁与困窘。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本次主题为满足(Gloating)。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。

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