标签:Exhibition

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开发者心得:独立游戏参展指南(二)

参展是一次很好的 ToB 机会,也很容易抓到核心玩家;还可能遇到 KOL 和 KOC,在他们心里打个记忆点;更重要的是,可以观察现场玩家的真实试玩反应,以此进行游戏优化。

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我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

“游戏地图:关于并不遥远世界的考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事、表现文化传统及复兴群体经验的媒介……

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【译】线上展览记:LIKELIKE

2020 年行将结束,受疫情影响已近一年,我们邀请了一些策展人和程序员来分享他们的反思,讲述在这段“充满不确定的时间”,为了完成工作计划,他们的工作方式发生了怎样的演化。

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《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

《游托邦:游戏现场》聚焦当代中国游戏产业与游戏作品,特别选择 19 款出色的独立游戏,把它们放置于生产、流通、消费的游戏产业和社会文化内,从具体的情境与人出发,进入多重“游戏现场”。

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Rainbow Arcade:酷儿游戏三十载

正在德国柏林同志博物馆(Schwules Museum)进行的全球首个 LGBTQ 游戏展览则让我们更深地了解这一领域不为人知的那一面向。

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Good Grief Charlie Brown 看展速记

熟悉史努比的人听到这个题目大概就能够泛上不少复杂的温暖心境,仿佛瞬间回到花生村。

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一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

一场虚拟的文化游戏展。

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初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

本文为大家带来初始之部参加东京电玩展2016的经验和心得,对有兴趣甚至也想带着自己作品参展的朋友非常有参考价值,感谢他们的分享。

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