标签:Farcry Primal
NPCs,游戏机制与情感体验
在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三种带给玩家情感体验的方式,即玩家化身角色,NPCs,非玩家角色以及角色自定制。在此基础上,本文试着梳理一些与 NPCs 有关的情感体验及机制。
2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲。