标签:Game Analysis

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《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

Jamey Pittman 的系列文章对于《吃豆人》的游戏机制、幽灵行为、迷宫逻辑等内容进行了详实的分析。本篇为历史回顾。

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关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

文化视野下的文本并不是一种整全性的存在实体,为了不过多引入元层次的哲学中的解释学内容。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么做的。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计对游戏的影响。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机制,玩家可以和游戏系统产生很多有意义的交互。机制是游戏和玩家之间的一座桥梁,正因此任何优秀的游戏分析都应当有对该系统的分析。

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A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

@managore 凭借 Walkie Talkie 再夺 LD37 compo 组冠军!本文将简单分析这个聊天室+平台跳跃游戏。

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围绕游戏的文本创作

游戏相关文本,或者还是只能归结为游戏这个门类之下加以讨论,否则,又如何区分它与其他现象的异同呢?

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